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楼主: woodangel

[讨论] 我提出的WOW 3个改进建议。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-25 19:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

121919950: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

建议一 如果你知道某个游戏允许高级玩家1个星期就弄1个满级账号,而新手则不行,你还会去玩这款游戏么?至少...

视频录像是3D的吗?可以自由观察吗?可以现场直播满足好奇吗?可以为BLZ增加点卡创收吗?增加一个观摩模式的功能对BLZ只是把GM观察模式公开化而已基本不需要花费多少成本。

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发表于 2011-7-25 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

woodangel: Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。


视频录像是3D的吗?可以自由观察吗?可以现场直播满足好奇吗?可以为BLZ增加点卡创收吗?增加一个观摩模式的功能对BLZ只是把GM观察模式公开化而已基本不需要花费多少成本。

如果你能把第三点放到开头,可能讨论的人会多一些。

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发表于 2011-7-26 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

别人很不容易摸索出来的规律,你Y就免费盗用了。。。你让别人情何以堪?

我之前在某网页游戏论坛上都看到,某几位玩家下高级副本的录像因为被其他玩家看到,并且作为借鉴学习,结果那其中一位玩家就找官方抱怨,说自己几个人如何辛苦才发现规律的,就这么轻易给别人用了,自己太亏了。。。

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发表于 2011-7-26 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

如果是副本观摩,不如让玩家自己交流来得有意义,这么好的沟通理由,怎么能浪费了。
清晰的规则,复杂的过程,简单的操作,我喜欢神魔大陆的副本

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发表于 2011-7-26 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

七月份的青葱岁月

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发表于 2011-7-26 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

接受意见和采纳意见,毕竟不一样。
如果什么意见都采纳,那何必要暴雪呢?

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发表于 2011-7-26 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

建议一。可以用自己的大号带自己的小号,不需要双开,点自己小号就出现小号的人物界面,点大号就换到大号人物界面,当然点卡消耗加倍。

哪谁你还记得十字路口的夏雨荷吗?培养团队互助和团队意识是小号在成长过程中所要体会的,。。。。。你还记得你第一个免费的包包是谁塞给你的吗?暴雪不期望会玩的人仍然自己闷头带自己的号,而是期望更多的升级互助。据说现在貌似小号排随机本自强队刷一次就都升一级。5个人多刷几次副本就混熟了。


建议改进二。 标志人物,不在是星星 月亮 骷髅了,而是圈1 圈2 的标志,这样指挥的时候就可以知道杀怪顺序了,以前还要RL喊先杀骷髅—》大饼。。。。。

图形标识,永远比数字标识更易懂和明确;如何标识和击杀顺序,在一个稳定的团队,基本上不用重复解释。

建议改进3三、 可以观摩别人的RAID和JJC,可以现场学习BOSS的击杀方法,当然要经过[来源:GameRes.com]RAID团队队长同意。现在WOW RAID不爽的地方就是每次杀BOSS都要看视频做笔记去学习。或者有1-2个脑残队友BOSS就很郁闷,这样改进不是很好吗?

就算是借10个通过ICC10人的账号给一个新10人小队,也看过10人的全程通关录像,就代表一定能拿到10人的头衔吗?

就算刚亲身通过一次ICC10人的小队,就能确保下次照样能过吗?

努力+时间+一点运气

建议
现况:
现况优点:
现况缺点:
改进意见:
改进后提升方面:
改进后降低方面:
风险预估:

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发表于 2011-7-26 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

天堂1 以出来就有一个观察模式的NPC,使用后在游戏随机场景内鬼魂模式移动N秒.大同小异?

方块 三角这个没什么说的了,在国内,你要是改,改成国文的, 杀,定,弃,引,估计比方块三角123都要好.

带小号这个太坑爹了,用FF11的副职就完美解决,一个角色可切换训练盗贼/法师/战士,3个职业就3个80级账号(通关或者练满级的成就感),比现在的WOW模式还骗点卡.一但开始玩,百分百的满级坑开始填.大号就是小号,消耗在无形中更大

战牧/战法/战盗/.....

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发表于 2011-7-29 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

仅从设计角度分析:

建议1:楼主的理由是小号升级过程无聊。那么同理,大号带小号的过程就有意思么?反正我是宁可用小号做任务,也不愿意用大号刷血色刷到吐。
对于老玩家来说,练小号的过程无聊确实是个问题,暴雪给出的解决方案是:要么让小号升级变得有趣(CTM新手任务全部重做、小号随机副本);要么干脆把这个时间缩短(前期经验需求减少、战友招募系统),而不是“用一个更无聊的内容去替代一个无聊的内容”

建议2:暴雪美术设计最重要的一条是让玩家能清晰识别,其次才是美观。
标记改成圈+数字,如果在混战中仍然像现在这样易于分辨,那倒是不错的修改;如果变得很难分辨了,那这个功能就等于废掉了。

建议3:即使不考虑偷学他人战术等人文因素,如25楼所言,程序上就很有压力,试想一个高端公会打副本,上万人进入观摩,那么每条战斗数据服务器就要发送上万次……你想象一下一万人站在同一个房间里,即使所有人都不做动作,是不是也会把服务器卡死?

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发表于 2011-7-29 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

yoke_winsun: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

天堂1 以出来就有一个观察模式的NPC,使用后在游戏随机场景内鬼魂模式移动N秒.大同小异?

方块 三角这个没...



这次腾讯代理天堂1,我回去新练了4个号,3个50级白妖,1个49级法

你要不要一起来啊?

建议直接玩个黑妖,我的法给你当奶妈。。。
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