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[讨论] 山寨游戏开发者的信心何在?

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发表于 2011-8-2 08:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    离开游戏制作行业数年过去了,闲来无事。看到《神魔世界》公测,下载玩了一下,任务一系列做下去,20级了。感觉无趣,删之。数月过去,看到《古域》即将公测,又下来玩了一下,任务一系列做下去,20级了,也提不起劲。就我个人感觉,目前游戏制作行业的制作人,有一通病。总觉得,别人游戏中有的,我们也要有一点,别人游戏里面没有的,我们最好也能有一点。所以,做出来的游戏,往往是自我感觉良好。但是,上市之后往往成绩不尽理想。到底是什么原因呢?
    早在很多年以前,游戏行业的人就得出了一个结论。要想作出一款好的游戏,最重要的是游戏制作人(更确切的说是指游戏策划,有实权的策划),要有一种能力——对游戏的整体把握能力。游戏在大陆发展已有十几年的历程了,都懂得了一个游戏需要哪些系统,每个系统都要有些什么东西,如此之类……。加之现在的山寨式开发,所以整体把握能力渐渐也在游戏行业中淡出视线。个人觉得要做出一个好的游戏,需要整体把握能力及细节处理能力。我们拿WOW的任务设定来做说明。
魔兽世界的任务注意到了以下几点:
  1、简单易懂——每次可接的任务若干,**感叹号是有任物可接,白色感叹号说明不够条件,白色问题说明任务正在进行,**问号说明任务可以提交。
  2、回报率高——从效率来看,远远高于远古时期的杀怪获得经验值。
以上两点是绝大部份策划能看到的,所以,在山寨游戏中,任务制作也将这两点融入其中。但是分析别人的游戏,要从纵观与横观入手。只观一面,如蚁说象,只能是见树木,而不见森林。魔兽的任务还有以下特点:
  3、接受、完成、提交任务消耗时间的比值——作为ARPG游戏,它的魂是什么?也许很多制作人都不敢确定,一款好的即时战斗RPG游戏,它的魂就是战斗系统。看看当年的大波萝,仅凭一心想得到好的装备而不停的退出重进刷BOSS。传奇,通宵一晚,就为了那百分之若干的经验值。如今的魔兽,为了某个势力的声望,而马不停歇的AOE刷声望。Wow绝大部份任务都是建立在刷怪基础之上的。也就是说,WOW在完成任务这块打怪(战斗)耗时是最多的。WOW的魂一直贯彻始终。
  4、任务所体现的职业趣味性以及玩家在任务中获得的成就感。WOW,各具特色的职业,这是当之无愧的。多样的技能结合战斗方式,让人觉得每个职业都不一样并且很有特色。职业任务是对各个职业特定技能的一种诠释,在体现职业趣味性上,这是非常小的一块。其实很多区域性的普通任务,也在对各个职业进行诠释。比如:在阿拉希高地LM有一个任务就是杀巡逻路线上的一个BOSS获得一个道具,但是BOSS周围有很多小怪。按照常理是组队把怪清光,然后拿尸体。但是我玩过的两个职业都是单人状态下完成的。战士:冲锋BOSS,对其发动猛攻,当自身血量到达三分之一时,发动群恐,和BOSS进行一对一的最后对决。BOSS终于倒下了,二话不说,拿了尸体,一路狂奔吧。即使没跑掉,惨遭小怪围攻致死而跑尸体,我想玩家也是心中一阵激动且喜悦吧。还有LR:离BOSS堆最大的射程内,宠物先上,当宠三分之一血时,发动治疗宠物,群攻目标。LR自身硬抗小怪到血快见底,装死。小怪回去速度攻击BOSS。射杀BOSS之后将宠设定远处,自已去拿尸体,然后狂奔。这些都是玩家对职业熟练理解并伴随操作而进行的大胆尝试。成功则伴随喜悦及成就感而来。
  5、收益、关联、故事及其它——这些都好理解,比如,完成一个任务,你可以获得奖励,如声望,则又与其它设定相关联。并且,很多任务途述了长串的故事。这是对游戏内容的一种丰富。在大陆,这只对极少数不急进的玩家起作用。
  整体把握能力,就我个人感觉,它是一个只可意会,不可言传的东西。要把它拿出来表述,我个人还是把握不大。经典其实就在我们身边,看你是否能够抓住经典;

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 楼主| 发表于 2011-8-2 08:35:00 | 显示全部楼层

Re: 山寨游戏开发者的信心何在?

这里也玩屏蔽。。。。。YELLOW成了星星。。。

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发表于 2011-8-2 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

屏蔽词是国家信息安全统一标准,你这个帖子我转移到游戏策划区。

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发表于 2011-8-2 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

游戏圈里有两种傻逼:一种是无脑山寨,另一种是无脑创新。前者以缺乏行业知识的投资人为主,后者以经验不足的策划为主。


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发表于 2011-8-2 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

大量的网游垃圾其实是最好的肥料,嘿嘿

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发表于 2011-8-2 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

宇智波鼬 对 宇智波佐助 说:

想杀我吗?
怨我,恨我吧
然后
丑陋地苟且偷生吧

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发表于 2011-8-2 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

魔兽世界 对 国产网游 说:

想杀我吗?
怨我,恨我吧
然后
山寨我吧

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发表于 2011-8-2 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

山寨在中国的狂欢已经结束!  

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发表于 2011-8-2 13:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:山寨游戏开发者的信心何在?

深喉: Re:山寨游戏开发者的信心何在?

山寨在中国的狂欢已经结束!  

实话

现在还投钱做网游的基本上都是那些SB富二代

比如华西村的那个SB富三代

说什么要打造一个新的盛大集团

这是什么智商啊


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发表于 2011-8-2 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

没看出作者想要表达什么意思。。。。。。。。

举的那些WOW的例子,也只是一些个别现象而已,我相信BLZ在设计任务的时候,也不会去考虑让某些职业可以有比较另类的完成方式

处于设计目的所考虑的东西,和玩家自行挖掘出来的玩法,是有本质区别的。后者在很多时候,只是一个被允许存在的BUG而已
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