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楼主: 树中仙

[讨论] 山寨游戏开发者的信心何在?

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发表于 2011-8-7 00:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:山寨游戏开发者的信心何在?

你要是真的绝望的就沉默了

王者归来!: Re:山寨游戏开发者的信心何在?

楼主离开其实也是正确的选择

因为中国游戏行业和我们的理想骑士差距甚远,而且这条路明显已经没有办法再...

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发表于 2011-8-7 03:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:山寨游戏开发者的信心何在?

王者归来!: Re:山寨游戏开发者的信心何在?

楼主离开其实也是正确的选择

因为中国游戏行业和我们的理想骑士差距甚远,而且这条路明显已经没有办法再...


真的没办法纠正?做一个有适当ARPU值,且有大量用户喜爱的游戏,让各种消费人群有不同侧重的追求,真是一个无解的题目?

还是赚惯快钱了,再懒得考虑而已?

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发表于 2011-8-7 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

你是当年没赶上电子游戏厅的年代,如果你生在当时,当国家已经宣告中国电子游戏厅行业必须整改的政策出台以后,你也一定会问当时那些电子游戏厅经营者的信心何在?

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论坛元老

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发表于 2011-8-7 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

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发表于 2011-8-7 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

成功的把握性大一些而已,

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发表于 2011-8-9 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

我认为暴雪对游戏世界的构建是最强的,其他系统都是建立在世界底层基础之上。

以WOW为例,猜测大致的构建过程:
一,有庞大而成熟的故事背景,逐步完善以确定:
    1. 世界地图的分布、各地气候、地貌等,作为场景设计的依据。
    2. 各类生物/种族的习性、势力、文化、历史等,作为NPC建模及“种怪”的依据。
    3. 背景历史作为主线剧情、任务的依据。
二,文案方面,根据整体任务数量/难度的规划,开始为各个小村子里的NPC添加任务;根据背景设定为人物添加对话等等。
三,数值方面,等级-经验值-属性值-升级所需经验-每一级技能伤害-任务奖励分值等等各个数值系统互相之间都有着合理的关联。
四,五…………

其实说白了一点,我相信WOW的每个设定都是能讲出“为什么要这样设计”,而且其理由是建立合理的分析、可靠测试数据或不断的完善基础上的。
而我们的情况是:为什么做这个系统?因为老板要做/别的游戏都有。为什么这个系统好?因为我们觉得用户肯定喜欢。为什么这个系统要修改?因为老板最近从微软派变成了索尼派。。。

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发表于 2011-8-9 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

当然这些现状都不是一天两天,一人两人就能马上改变的。无脑抄袭也好,激进创新也好,缓慢摸索也好,都是行业成长的必经过程。只要还活着,就是进步;只要还在进步,哪怕再慢,也总会有长大的那一天。
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