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楼主: 树中仙

[讨论] 山寨游戏开发者的信心何在?

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发表于 2011-8-2 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

玩家用户都过河了,那些垃圾中国山寨网游产品公司还在摸石头。。。

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 楼主| 发表于 2011-8-2 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:山寨游戏开发者的信心何在?

sea_bug: Re:山寨游戏开发者的信心何在?

屏蔽词是国家信息安全统一标准,你这个帖子我转移到游戏策划区。

还以为偶的贴子违反规定被删咯。。。。不好意思,偶又乱发贴了。 [em22]

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 楼主| 发表于 2011-8-2 18:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:山寨游戏开发者的信心何在?

狂澜萧萧: Re:山寨游戏开发者的信心何在?

没看出作者想要表达什么意思。。。。。。。。

举的那些WOW的例子,也只是一些个别现象而已,我相信BLZ在...

没什么要发达的。。。与其说是表达,倒不如说是对游戏理解而在此进行的喧泄。

曾经我以为,猎人放风筝是玩家牛B的玩法,当我拿到史诗树叶之后。才知道BLZ早已对猎人的PK方式作了定位。
曾经我以为,双采是玩家在玩法上的创新,当改版之后,发现追踪可以无限个显示在小地图上时。才知道BLZ早已纵容玩家在专业技能上的自由搭配。

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发表于 2011-8-2 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

公司经理取经回来,谈到国内策划和国外策划的3个特长区别:

国内策划特长:
1.心理学
2.经济学
3.社会学


国外策划特长:
1.关卡设计
2.技能设计
3.战斗设计


想想看,就真是这样的 -。-

其实主要是很多公司把策划逼成这样的。。。163和金山是唯一的2个例外。


换做今天,你要我设计物品掉落、设计装备黑钱……我都敢说,暴雪的设计师不过如此,但是要比关卡和技能,还真的比别人差不止一截。


有时候,我们会扬长而优于避短

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发表于 2011-8-2 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

我一直在高喊wow的经济不咋地,因为真的是小意思~~国内大把的策划都会做。

但实际上,我却从没怀疑他们关卡和技能设计能力。

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发表于 2011-8-2 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

以前我很纳闷魔兽世界为什么不卖道具,为什么不卖时装,我觉得他们脑袋秀逗,没中国人精明。
后来看国外的一些文章,关于如何将心理学、社会学、人性弱点等因素用在刺激玩家消费,才明白,国外并非不善于此道,而是他们与我们开发的游戏类型不一致,以及玩家的消费目的不同,最终幻想需要卖时装吗?
我觉得吧,国外的社区游戏的很多设计思想,真的值得学习,套玩家钱的手段可以更高明。
并非崇洋媚外,缺乏研究精神,是中国人最大的软肋,也是中国不出诺贝尔的原因,只看结果不看原因的思维模式决定的。

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发表于 2011-8-2 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

接触游戏行业2年,要我来说中外的差别如下。
中国策划与外国策划在技能上未必会有很大差距(说玩法,随便找一个玩家也能说出来很多),差别的是玩家的游戏目的,外国人基本就是为了好玩、刺激、发泄,中国人大多是为了炫耀、互动、逃避。所以国外开发游戏,中国开发功能,功能重在方便实用美观,中国玩家说的好玩,更多的也是体现在这三个方面。玩家口味不同,做菜的师傅自然手艺也不同了。

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发表于 2011-8-2 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

LZ,没入行前,或者说入行后的前半年我一直和你有相同的看法

但是现在我已经完全改变了想法,中国玩家用户的结构和中国的贫富水平出奇的一致

像如你我这样的骨灰级玩家只占了这个市场的一小部分,而就是这一小部分中的大部分还都被魔兽世界这样的游戏牢牢的粘着,即便已经流失的骨灰,在经过了魔兽这个大餐后也很难再看得上国内的同类游戏。

说的直白一点,高端市场已经趋向饱和了,或者说,目前国内没有办法制作更高端的游戏来满足这些骨灰玩家,那既然是这样的情况,为什么还要在这篇红海里挣扎??

09年开始,低端页游,社交游戏的兴起很好的说明了低端游戏市场的规模,所以,不要觉得国内的厂商山寨,无能,这些都是市场需求决定的,既然低端游戏有市场,那我们为什么不做???

有人常说这游戏这么SB,怎么还有人去玩,没错,游戏是很弱智是很SB,但是中国有多少人?有多少人是从来没接触过游戏的??很多人都是看看网页,突然就弹个FLASH广告出来,然后就这样开始玩第一款网络游戏的,这样的“SB”有很多~~~~

其实我现在已经想通了,身为一个从业者,可以以骨灰玩家设计好玩的游戏为目标,也要具备为入门玩家设计游戏的能力,而现在中国只是正处于入门玩家比较多的时期罢了。

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发表于 2011-8-2 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

网络游戏的特点在于交互。

木有交互,就是单机游戏了。。。。

WOW的交互好吗?
大灾变的设计师,把WOW越来越往单机大型局域网游戏的方向上做了。

你Y抠着手机跟女朋友发短信,旁边一个人说“SB,拿个破手机抠的一个劲”。

你会笑那个人,你才是SB,抠手机只是一个形式,泡妞才是目的,每一条短信仅仅是其中的一个过程而已。

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发表于 2011-8-3 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:山寨游戏开发者的信心何在?

一个游戏,山不山寨,都要有一套完整的【主题-框架-结构】,完善性。

山寨游戏信心在于市场,底气在于用户。
市场能卖钱,山寨一套系统卖给没玩过的人玩。

一套系统一个游戏不可能一下子覆盖所有用户,这就给了跟进者机会和空间。

山寨不是复制,虽不出框架,也有所变化,如同各种电视剧常拍常新而已。小说不一样吗。何况网游。


有人第一次接触这种玩法或系统,其实类似的 早出了,但是这个人还是第一次接触。一个人不可能玩过所有游戏。
赚钱的东西会逐步泛滥,市场规律。看看电视娱乐节目,收视率高的各电视台就泛滥。
把湖南台的节目山寨到山东台,卖给山东人这没什么。很多人没看过湖南台天天看山东台。

三国演义西游记每年会卖出几万几十万本吧,总有小青年第一次看三国,每年有几千万人过16岁18岁生日。
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