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[讨论] 奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

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发表于 2011-8-9 22:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

目前非常热门的修真类小说,开发游戏已经很多了,本人不太了解目前的大环境,这个想法也许已经有人开始做了,如有雷同,还请扔砖头的时候轻点。

对一个新游戏来说,先有热门小说做铺垫,依此为基础开发出的游戏,与直接设计一个全新概念的游戏相比,对玩家的吸引力相对较高。诛仙是个例子,虽然完美很黑。。。

既然游戏是奇幻修真类,那么让每一个角色如同真人修仙一样,受寿命限制,也不算没有根据,且贴合实际,只要设定得当,完全可以作为一个新的玩点,为玩家所支持。

具体玩点

游戏的核心:长生不老(让自己活得更久)

围绕这个核心,我们设定如下规则:

1.初始设定

1.1先天属性:我们可设定角色先天属性为1根骨、2智慧。先天属性中,根骨决定这个角色的先天寿命,智慧决定这个角色的修炼速度,但是,基于天妒英才的原设设定,聪明人寿命相对短些,这两个属性总值设为100,你多我少(当然,下限制最好也做个限制)。先天属性由系统随机生成,允许多次刷,以便玩家选择理想的数值。

1.2后天属性:后天属性设定为老土的力量敏捷之类,由角色的发展方向决定

2.其它设定

2.1角色升级由两个部分组成,1境界、2实力

2.2境界影响角色寿命和修炼速度,提升境界可以使角色寿命以一定比例延长,以先天寿命为基数。修炼速度同理。

2.3角色可以通过修炼功法、技能、法宝等方式提升自己实力,但修炼的同时无法提升境界。境界提升需要单独体悟,那种边炼器边升级的设定,实在要不得^^

2.4角色PK的强弱不受境界影响,只受实力影响。

2.5角色受伤会缩短寿命,当寿命损失到一定程度,则会造成角色境界跌落到低一级。受伤可以是探险被怪物所伤,也可以是玩家之间的PK造成

2.6是否受伤的判定:玩家生命保持在一定比例以上不算受伤,若持续低于某一设定值一定时间,则判定为受伤,开始影响角色寿命,时间越长,伤越重。

2.7生命保护:当玩家遭遇牛B怪物或恶意PK,自身寿命损失到一定比例,自动退出战斗或回到保护区。玩家可以自行设定保护比例。

2.8杀身成仁:玩家可选择自杀,修真者自杀威力惊人,会对周围造成巨大破害。鉴于游戏的特殊性,取消炼魂这种极端技能,任何情况下都允许角色转世重修,玩家可以选择彻底的重修和灵魂夺舍重修,前者可以完全重新开始,自由选择职业、功法,但无优惠;后者重修速度较快(可设定为多倍经验的效果,照顾老玩家),但无法改变功法。

2.9寿缘耗尽:系统设定为世间一天,游戏一年,角色的外观会随着年龄的变化而变化,若修炼不得力或过度受伤,可能导致寿缘耗尽而强制转世重修。比如城里乱摆摊的那些mm,如果醉心于练摊而无视修炼,那么最多3个月后,你会发现你已经白发苍苍,需要下辈子继续了。。。



暂时想到这么多,优缺点自己不好评价,大家来评评好了。

各位朋友若能看完这个帖子,看完后请不要丢一句‘为了创新而创新’就走,如果您是唯价值论者,那么你应该关注这个点子是否可行、是否有价值,而不是在乎帖子的目的,如果没价值或不可行,说说你的理由吧,我会虚心接受,不会觉得丢人^^。如果你是唯技术论者,那么你应该支持新想法了^^,毕竟许多发明,最开始都于现实毫无意义,甚至有害。。。








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发表于 2011-8-9 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

那么楼主可以先说一下自己的设计目的吗?

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发表于 2011-8-9 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

只想说,楼主你能先将寿命这个属性定义好了再发表吗
最起码你也先说清楚寿命存在的意义在哪里吧,除了寿命影响外观,你说的寿命与境界可以归纳为一个属性,用寿命决定境界很牵强不是吗,因为一开始境界已经设定为决定寿命
多出一个寿命的属性,是在考验玩家的思维管理能力吗?增加一个属性应该确保他与其他属性的独立存在吧,如果硬是要加一个寿命的东西,将寿命与修炼时间挂钩倒是可以,境界决定一个人的寿命,寿命决定他最大修炼时间,可是还是没有必要多出一个寿命的属性,直接境界决定修炼时间或许更直接明了
总之寿命在理解上是一种一次性的东西,用在网络游戏中确实不太适合,还得编一堆的借口

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发表于 2011-8-10 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

整个一个防沉迷呀

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 楼主| 发表于 2011-8-10 07:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

思绪的雨: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

只想说,楼主你能先将寿命这个属性定义好了再发表吗
最起码你也先说清楚寿命存在的意义在哪里吧,除了寿命...

现在许多游戏体力决定角色生命值,不能说我们就不要生命值这个属性了,直接用体力值代表了吧

我倒是觉得,用境界去取代寿命是不可取的,当然一个游戏ch是天,他说了算,我说了不算^^

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 楼主| 发表于 2011-8-10 07:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

max0573: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

那么楼主可以先说一下自己的设计目的吗?

目的就是给玩家一个新的游戏目标

在这个游戏里边,玩家的目的不单单是升到满级,打架能打赢,还要考虑如何让自己活得更久

纯属个人YY,别笑

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发表于 2011-8-10 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

呵呵,玩家吃个人参果,多活四万七千年

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 楼主| 发表于 2011-8-10 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

孤陋寡闻,汗,原来已经有了,今天搜了下,有款叫岐山的游戏已经以类似的设定为游戏基础了

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发表于 2011-8-10 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

让我想起了36计

这样的游戏,生命周期太短了。。。

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发表于 2011-8-10 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

yyxy520: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

孤陋寡闻,汗,原来已经有了,今天搜了下,有款叫岐山的游戏已经以类似的设定为游戏基础了

岐山?找度娘问了一卦,发现不是个什么出名角色

为什么要强调是奇幻修真类?

加入这样一个设定的意义何在?

这样一个设定,会影响到游戏哪方面的设计?

玩家阳寿已尽,然后怎么办?投胎转生?还是干脆不让玩了,要新建角色?

之前玩家在游戏中所积累的各种人际关系,又怎么处理?
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