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楼主: yyxy520

[讨论] 奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

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发表于 2011-8-10 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

昆仑的千军破就是这种类型的

几个势力对决,最终会有一个势力统一全国,其他被灭的势力的玩家就 GameOver
统一全国势力的玩家可以选择转到其他服的某个势力继续玩

我玩这游戏,就过年那两周没上,结果一上来发现被统一了~~~

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 楼主| 发表于 2011-8-10 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

shoo6: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

昆仑的千军破就是这种类型的

几个势力对决,最终会有一个势力统一全国,其他被灭的势力的玩家就 GameOve...


我想你的理解有点偏差

一个游戏,不可能设定成一部分玩家胜利,他的敌对就必定灭亡,那是把手里的玩家往外赶。。。

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 楼主| 发表于 2011-8-10 17:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

狂澜萧萧: Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性


岐山?找度娘问了一卦,发现不是个什么出名角色

为什么要强调是奇幻修真类?

加入这样一个设定的意...


这个帖子说白了,就是昨晚上突发奇想而已,没有深思熟虑过的

虽然只是随便说说,但还是回一下,反正无聊。。。

为什么要强调是奇幻修真类?

    修真类游戏可以很自然的延长角色寿命,符合修真类小说的基本世界构架。当然科幻系列也可以,通过基因改造来延长寿命,不过科幻类比较冷门,还是修真类更有代表性。
    普通游戏,按照自然设定,人的寿命有限。让玩家去玩一个注定会失去的角色,肯定是个愚蠢的想法。玩家已经玩过无数游戏了,不差这一个。。。

加入这样一个设定的意义何在?

    加入角色寿命这个设定,可以让游戏设定更加逼真,同时从国家大的方向上来说没有触及禁区,让玩家随时体会到时间的可贵,也是容易得到官方支持的。
    主要意义在于,使游戏多了一个变化。玩家的目标不单是实力称霸全服,还要长生才能真正称霸,而角色的寿命是会消耗的,这就给予玩家一个永恒目标——不断设法延长自己的寿命,同时顺带达到延长游戏寿命的效果。
    对免费游戏来说,也相当于多了一个消费点,RMB玩家花钱买时间,普通玩家以时间换金币,也是可以达到两者平衡的。
   
这样一个设定,会影响到游戏哪方面的设计?

    我没设计过游戏,这个没法回答(不准鄙视,鄙视说明你肚子小)
    自己瞎掰,除了升级和PK系统,对其它方面没有影响,需要做好角色寿命增减平衡,境界升级和道具药材等增加寿命,自身受伤、时间流逝减少寿命,具体如何平衡,还是谁感兴趣谁自己算吧^^(做不到别怪点子馊,怪自己吧)


玩家阳寿已尽,然后怎么办?投胎转生?还是干脆不让玩了,要新建角色?
    一般不会出现这种情况,如果按照现实一天,游戏中一年的设定,假设角色的基础寿命是70天,那么你有两个多月的时间去修炼,以延长自己的寿命,还有线下修炼系统等等,除非你不打算玩了,想死也不容易

    过度PK的或许会死掉,但只要角色还没死,境界跌落造成短寿,完全可以通过道具、药材、修炼等方式补上,而死亡保护可以保证玩家正常游戏时,不会因操作不当而死掉,最多耗费点时间或金币恢复。
   
    开篇也说了,如果玩家愿意投胎转世,或者愿意取消死亡保护自杀重生,那也可以选择是全新开始,还是快速重修,不过这个设定主要是给脱产玩家准备的,比如城里摆摊却不修炼的商人

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发表于 2011-8-10 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

直接PASS吧...玩家挫折感大。让玩家玩的时候还要提心吊胆的,谁玩?

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发表于 2011-8-10 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

我想说,寿命最多理解为一种属性更合理,楼主的本意也是将其作为一种属性,和千军破36计的势力吞并机制扯一块不太好吧,

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发表于 2011-8-11 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

我觉得用“寿命”来进行游戏时间上的一种限制不太合理。但是我突然想到的用“寿命”这种属性作为一种交换的条件,类似“精力点”,只不过这种“精力点”较难增长,可以牺牲所谓修仙中的“阳寿”的,来交换一些特定的技能和稀有道具,或者是牺牲“阳寿”来拯救主线任务中的可能死去的任务NPC,就与你是否救赎NPC,接下来就有了任务的多线路发展……总的来说把寿命一属性定义来限制玩家的时间感觉不太妥。

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发表于 2011-8-11 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

抛开其他不说,但说“寿命”这个概念,其实想法没错。
现实世界里人有寿命。按照绝大多数游戏的背景设定来看,角色也都是应该有寿命的。
相信很多先行者也考虑过这个问题,但几乎最后都没有在实际游戏中添加这个限制。
原因我认为如下:

1. 如果一天当做一年,那游戏的环境必须是不断变化的,制作成本急剧增大。比如10天以后,门口的大黄狗应该老死了;20天以后,卖药的那个小伙子应该变成大叔了;100天以后,新手村的小树苗应该变成参天大树了…………这些环境变化都没有的话,只有玩家的角色会老去,这不显得更不真实吗?

2. 网游毕竟不是现实,玩家在角色死亡以后产生的诸多问题不再复述。而按照楼主后面说的解决方案也不行。“如果玩家按时修炼就不会死,如果玩家经常摆摊看风景就容易死。”这样不就等于是限制玩家摆摊看风景么?真要是为了这个目的可以有很多限制手段,何必搞个寿命属性?

综上,个人认为以目前的网游技术,加入寿命限制并不现实。

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 楼主| 发表于 2011-8-11 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

是不是有点舍本逐末的感觉

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发表于 2011-8-12 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

  这个想法非常不错,如果设定好了,我相信会成为以后中国修仙类,乃至所有网络游戏必须遵从的一条属性定律了,就好比现在页游全是自动寻路,全是挂机一样。
  首先说下,寿命前提是设定好了,这个需要是不断的创新尝试,可实施性非常高,但是这个点子成长起来时,接受的挑战更高。
  从我的角度说下,先把那个转世重修给我去了,那个是个难点,必要性不是很大。
  我认为,寿命这东西,正常游戏去玩,不会寿终而亡,产生死亡的设置需要是人为原因,比如PK,或者玩家能使用寿命制作一些高级消耗物品,又或是你说的自爆,打落境界。
  而增加寿命可以吃丹药补偿,或者其他方式。需要产销平衡,这点对于数值的推敲比较多些,我认为需要不断的更新调试,来不断完善。
  而你前面所说的几点,只是在把寿命这个设定摆在一个怎样的位置而已,这个是游戏设置,难度不大。
  在让寿命也当成一种游戏经济货币,也是个可行的办法。
  许多点子需要去不断尝试,一个点子出来,不是脑袋转一转,感觉不行,就说一下,不管了。有能力去不断推敲这个点子,能不断在推敲中慢慢完善,才是一个创新人才。
  我相信楼主在想出这个点子的时候,十分迫不及待的想上来,写出来,让大家看下。
  你这个点子,我记上了,有时间会推敲一下的。

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发表于 2011-8-15 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

tsde0987: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

看了楼主题目,第一反应是无聊之极, 进来看了几行, 感觉有点道理, 又仔细考虑了下, 越想越有搞头。
引...

主动帮玩家删号?

其实也试过将领引入寿命的概念,后来发现这样一来大部分玩家就不上线了.....平均在线上不去——于是取消了。
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