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楼主: yyxy520

[讨论] 奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

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发表于 2011-8-17 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

作为验证派,我认为您有一句话说的很对

“为了创新而创新”

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 楼主| 发表于 2011-8-17 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

eff8888: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

作为验证派,我认为您有一句话说的很对

“为了创新而创新”

有人觉得现在游戏的设定已经很完美,因为能赚钱就是好游戏嘛

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发表于 2011-8-17 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

yyxy520: Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性
玩家只要在线,随便练练级,1小时管个十天半个月不愁,惩罚这种说法谈不上吧,一个玩家连10天在线几个小时都没法保证,这样的玩家本?硪丫?魇Я恕!!

这根本算不上流失,一个稳定游戏里面,这种玩家很多的,每天上去一会,甚至一两天上一次游戏,但经常在上,怎么能算作流失。

玩家寿命这个东西,关键在于寿终的时候怎么处理,玩家本身的各种财物是一方面,而对于一款游戏,留住玩家更重要的是各种社会关系,这一方面又怎么处理?

别人怎么样我不知道,反正让我玩了一段时间之后,角色寿终,一夜回到解放前,一切从头开始,我是绝对很不爽,会流失的。

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 楼主| 发表于 2011-8-17 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

当然,要是我玩到那种游戏,我也立马走人了

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发表于 2011-8-22 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

引入寿命 等同于引入一个非常严重的惩罚机制

这个会让玩家感觉到一种不安全感

而游戏创造的时一种虚拟代入感

角色的死亡这个威胁会让玩家经常从代入感回归到现实世界

这样的游戏会严重挫败玩家

不过,如果把角色的寿命或者死亡当作一种状态设计

属于角色的一种属性进行的一种设计或许可行

玩家角色的死亡,只是玩家状态发生的变化

玩家的元神依旧保留,玩家拥有在阳间的属性点

而玩家的死亡,只是属于玩家成长的一个阶段

或许可行



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 楼主| 发表于 2011-8-22 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

其实都明白,没个好的基础,说这些等于没说

就如同一道菜,色香味重要,营养价值也重要,可惜好多游戏,什么都没有

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发表于 2011-8-22 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

至于寿终,完全可以导入一个阴间机制。
即是说玩家寿命到了之后,需要在阴间怎么怎么样,在这段期间是没有经验加成的。
玩家需要做什么什么任务才能得到原来的属性或者什么的。
当然,也可以准备“孟婆汤”,一切重开始(附带RMB改名字)
修真也可以使用阴间,通过阴间某些经历达到某种境界。
说白了,这里面实行的就是阳间与阴间两个空间。
设计若干作为惩罚任务系统的阴间,然后玩家寿终随机进入。
阴间设计的可以多样化,这样一来,或许某些蛋疼的玩家为了体验而坐等寿终也说不定。
轮回,不一定非要转生(即石器时代样式的)
还有前面某人说的等玩家老了却看到店小二依然年轻感觉不真实。
只要加入一个“空间”概念就行了。
玩家的空间与NPC的空间是不一样的
至于如何加入,那就是各位ch考虑的了。
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