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楼主: yyxy520

[讨论] 奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

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发表于 2011-8-15 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

梦入神机写作水平真的很一般.而且如果“寿命”不和“玩家角色终结”联系在一起的话,那就毫无新意了。

并且你仔细想一下,发现没有,他小说里那些可以活多少岁的人,其实都死的很快,几乎没有寿命用完挂了的人。这种设定连小说里都圆不了的。

最后,以在线时间和现实时间计算寿命,这2种方式都尝试过了,既没什么用,又容易造成玩家流失,还没什么娱乐性,完全是浮云的。

估计楼主不是在职策划,似乎没考虑过实现方式方面的事情。

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 楼主| 发表于 2011-8-16 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

梦入神机写的书我看了个开头就?]看了

正如楼上所言,小说里边那些长寿的人,基本上死的很快的,寿命虽长,消耗也快
小说里边圆不了,那是猪脚不需要,但游戏里边很容易,只要ch需要

我这个想法最初的目的,不过是让游戏更贴近现实一点,让玩家之间的PK变得更现实一点而已

造成玩家流失这一点我不太认同,大概理解上有点不同吧,玩家通过升级(修炼)增加寿命上限,而不是还没满级寿命居然用光了,这。。。这样的设定ch能做的出?

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发表于 2011-8-16 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

从游戏设计原则上来说,惩罚性规则(如果玩家不如何如何,就会有如何如何的坏结果)一定要慎用。

这个系统我没看出什么特别有趣味性的地方,本质上只是对一部分(不熟练的、装备差的、休闲的)玩家的惩罚规则。那么请问这种惩罚的设计目的是什么?

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发表于 2011-8-16 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

我的新游戏策划里面就设定了寿命的概念,还有饥饿等等,不过非仙侠类

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发表于 2011-8-16 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

要让游戏真实一些,
怎么不让玩家需要吃饭呢。不吃饭就会饿死。
怎么不让玩家拉屎撒尿呢。不拉屎不撒尿会憋死。

从理论上来说,一个游戏完全可以做得和真实世界一样,拥有全面,真实的体会和各种设定。
老子说:我们的这个真实世界就是“道”构成的。

霉菌的模拟驾驶训练可以培训出实战级的“无人驾驶飞机”遥控操作员。
如果要追求高度拟真,当然可以把敌人AI,天气效果,故障系统,战地干扰系统开发得很强大。
训练出来的操作员可以直接成为王牌驾驶员。
可是他们为什么不这么做呢?

因为他们有基本的成本常识。。。
这算做经济学基础知识。。。

楼主费那么大劲想出来一个漏洞百出,看起来就很不好玩的想法。
如果让团队中的程序,美术,策划围绕你这个想法干出来。。。
要花多少人力物力?
能形成多少的实际效益?

好好玩一下网页策略游戏(除《傲视天地》之外),
然后再玩玩《傲视天地》。
就知道如何取舍了。

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 楼主| 发表于 2011-8-16 22:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

天然呆: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

从游戏设计原则上来说,惩罚性规则(如果玩家不如何如何,就会有如何如何的坏结果)一定要慎用。

这个系...

赞同这个观点,这种设定的负面影响的确不容忽视

游戏设定为不上线就不计算时间,可以消除这种负面影响

玩家只要在线,随便练练级,1小时管个十天半个月不愁,惩罚这种说法谈不上吧,一个玩家连10天在线几个小时都没法保证,这样的玩家本?硪丫?魇Я恕!!

不过,从另一个角度来看,随着角色等级的提高,寿命延长,这也算是一种奖励吧。就像银行里边的存款,只要你在玩,存款就会增加,不玩了,就开始吃老本^^

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 楼主| 发表于 2011-8-16 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

tsde0987: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

那个说这个寿命设定会导致玩家不上线,最后离开的,那明显是你惩罚过头了, 寿命流失过快, 延寿太难, 结果...

如果非要让玩家挂掉,体会一下死亡的感觉,从游戏设定上讲也不是不可行

在这里先不谈寿命,普通游戏设定即可

比如将游戏设定为阴阳两界,游戏中的昼夜最好自成体系。角色挂掉了,可以选择去阴间,可以选择还阳,还阳嘛,就是复活回城咯,阴间嘛,就是到另一界咯,阳间玩家与阴间的玩家PK在白天战斗占优势,晚上劣势

阳间的玩家要去阴间很简单,死掉就行;阴间的玩家要还阳也简单点,直接点复活就行,你就当复活是个技能

死亡只是开始,在这里生动体现了^^

如果游戏中有寿命设定,那么相当于多了一个限制,玩家挂了不算,要寿命耗尽才算,若寿命耗尽选择去阴间,需要重新攒阴寿咯,RMB玩家就k药吧,普通玩家就挂机打坐好了,然后又是一条好汉,可以去阴人了

如此等等

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 楼主| 发表于 2011-8-16 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

土匪猫: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

要让游戏真实一些,
怎么不让玩家需要吃饭呢。不吃饭就会饿死。
怎么不让玩家拉屎撒尿呢。不拉屎不撒尿会...

不管怎么说,现在无论什么游戏,都是朝着越来越逼真这个大方向发展的

逼真,和游戏的趣味性并不冲突,倒是和成本技术问题冲突

如果不是为了逼真,何必去纠结打斗动作和动感,不就是为了吸引玩家么

至于逼真到什么程度,前面说了,这是个技术+成本问题

就拿你说的吃饭的问题

如果是社区+模拟人生类游戏,我觉得挺合适的啊,这样玩家可以选择开餐馆,因为不吃饭会死人的

玩家还可以选择开农场,因为餐馆需要原料

玩家还可以选择开裁缝店,因为衣服会坏掉,变成光屁屁就不雅了。。。。要模仿真实社会嘛,那可以做的太多了

你甚至可以搞房地产,只要能赚钱

如果你非要打架,那也不是不可以,你拆人家房子,烧人家店子都可以

如果一个游戏真的这样设计,别的不说,它的经济系统估计。。。真没几个人能设定得好

但你能说这个游戏没趣?

至于寿命这个设定到底对一个游戏是好是坏,唉,还真不好说,这要看玩家的想法了

就好比一个出刀的效果,有的玩家喜欢发光,越花哨越喜欢,有的讨厌,习惯关掉特效

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发表于 2011-8-16 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

不论这个设定能否实现,就楼主这种想法都是值得赞扬的。
当我们被经验被约定俗成的东西约束住的时候,不管什么类型,什么题材,都走着同样的套路,而不顾及这个题材的核心思想。
很多修真小说,寿命确实至关重要,不但《永生》,《仙逆》这些小说都有提升境界增加寿命这一说。而且都是修真之人非常在意的东西。寿命不足,何来修道成仙。
所以,寿命即便不能这样做,也如上面有同仁讨论的,另外的做法。或者,他山之石可以攻玉,看到不错的想法,说不定能够从而引出其他更有意思的想法呢。

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发表于 2011-8-17 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性

yyxy520: Re: Re:奇幻修真类网游,角色引入寿命设定的可行性


赞同这个观点,这种设定的负面影响的确不容忽视

游戏设定为不上线就不计算时间,可以消除这种负面影响...



如果寿命随随便便就可以大量获得,那这就是一个难以生效、形同虚设的惩罚规则,又何必去设计它。

所以关键问题在于你要给寿命系统更多的积极作用:“如果寿命越长,就会得到怎样怎样的正面效果”。在绝大多数场合下,鼓励式规则永远好过惩罚规则。

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