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[讨论] 打怪升级得呕吐的后网游时代

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论坛元老

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发表于 2011-8-23 14:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    当今的MMORPG网游,游戏界面变得越来越复杂,游戏方式则越来越简单——仅仅是无休止的升级,然后无止境的砍怪,接着还是不停歇的升级,导致游戏快乐越来越难寻。

    每天只能是杀怪升级、杀怪升级、再杀怪再升级,让玩家杀得烦心,升得呕吐;让玩家的游戏乐趣降到最低点,网游对玩家的粘稠度跌入冰点。在高消费网游遍布,网游厂商想方设法不断提高网游消费的今天,普通平民玩家们该去哪里寻找一款草根消费的网游呢?

    如果有一款将不得不宅在家里无数痛苦的灵魂拯救出来的网络游戏,应该是可以给成熟的玩家一点有用的惊喜,最好是能在玩当中还可以产生实际效益的东西,这个东西虽然不如10年前打金生产的经济效益那么多,但是应该也不至于显得出毫无新意。 [em22]

    这样的一款MMORPG网络游戏应该在天才的策划眼里不算什么问题吧?

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发表于 2011-8-23 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

开游戏公司不是请客吃饭
企业永远都是为有钱人服务的
为穷人谋利益的叫慈善

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发表于 2011-8-23 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

可怜天朝没有慈善

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发表于 2011-8-23 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

没有好的营销思路,除了做这种游戏可以长期获利外,你指望开发个什么游戏能长期运营长期获利!

或者根本改变转变思路从希望开发一个久吃不腻的大众持续消耗型产品到快餐型个性化产品?

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发表于 2011-8-23 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

说点实际的,《暗黑3》出来你玩不玩?尽管不是网游,不过实质上它全面符合楼主所说的东西,天天打怪升级换装备,到时候有多少人愿意上暗黑3战网不眠不休的刷刷刷?我相信仍然不少。

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 楼主| 发表于 2011-8-23 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

没有征途多半是假的: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

没有好的营销思路,除了做这种游戏可以长期获利外,你指望开发个什么游戏能长期运营长期获利!

或者根本改变转变思路从希望开发一个久吃不腻的大众持续消耗型产品到快餐型个性化产品?

要是 second life 能换成MMORPG网络游戏,让人刷出iphone的虚拟道具,应该会让人感觉到一震;

如果继续在这种拟真网络游戏里刷刷刷,还能刷出真正的iPad赠品,岂不是玩的人会多得像疯了一样 [em4]

这种类型的网络游戏长期获利性应该没有问题。

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发表于 2011-8-23 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

Rgame: Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代


要是 second life 能换成MMORPG网络游戏,让人刷出iphone的虚拟道具,应该会让人感觉到一震;

如果继续...


1个IPAD才几个钱……
房子还差不多

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 楼主| 发表于 2011-8-23 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

游戏抽奖得个房子也不是不可能,至少得到汽车是根本没有什么问题。

如何吸引玩家疯狂和长期的加入网络游戏主要是指MMORPG,应该才是最重要的新产品设计出发点。

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发表于 2011-8-23 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

第四代游戏商业模式☆(半职业模式)+九阴真策能做到.

但目前第四代游戏商业模式和九阴真策多只是个传说!

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发表于 2011-8-23 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

这个兄弟的想法很牛X,只想问在座的牛人里谁敢说说可实现的可能性有多大?当年Second Life各大厂商投入数千万资金做研发的比比皆是,到现在还没有看到哪家推出了类似SL那样的拟真现实的MMORPG游戏。

如果这种游戏产品真被研制出来了,那家公司肯定是非富即贵了!
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