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楼主: Rgame

[讨论] 打怪升级得呕吐的后网游时代

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发表于 2011-8-24 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

楼上的不要这么轻视开箱子的设计,这是要讲究硬功夫的。

这么多游戏都开箱子,为啥还是死了9成?

有些东西,你看表面觉得简单,实际上,让你做,你才发现自己屁都不会。

当然了,开箱子这玩意是征途发展起来的,但实际上私服早有了,而且对于后面的游戏来说,也根本不是最主要的收益,而是为了其他系统功能收费的存在而存在的。

建议还是自己做款产品上线运营后,好好感受下,花钱多的玩家绝对不是白痴。。。


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 楼主| 发表于 2011-8-24 07:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

深喉: Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代


九阴真茎快别提了,古老的环境被限制死了,绝对没戏!

在旧瓶上装新酒,想玩”穿越把戏“,想得倒美!...

将网络游戏的环境进化到现代拟真实景一方面可以提供永续经营的基础环境,另一方面可提供大量的推广收入,只是在游戏的玩法上是个瓶颈,以前Second Life就是死在没有提供相应的玩法。如果现在出现一款现代拟真实景的MMORPG游戏,那无疑未理想的商业模式提供了一条新的出路 [em15]

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发表于 2011-8-24 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

土匪猫: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

楼上几个兄弟谈的兴起呀。

如果能保证公平,公正,公开(且让用户相信这个)

内置个简版***多好呀。玩...

A:花两块钱买张彩票→等待开奖→中奖

B:刷怪→几率性获得彩票→等待开奖→中奖

对比以上发现对比A和B,B少了一个盈利环节多了一个冗余环节。有些事情其实很简单只是自己把自己绕进去了。

要相信你们的营运比策划在运营方面更专业,好用的招数必定已经被广泛使用了,比如城主首DOWN送跑车,没被广泛使用的肯定是行不通的。

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发表于 2011-8-24 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

meigo: Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代


A:花两块钱买张彩票→等待开奖→中奖

B:刷怪→几率性获得彩票→等待开奖→中奖

对比以上发现对比...


倒也不是行不通了……正规途径下,送大额实物奖励相当麻烦和存在有关部门上门的风险,所以很少有人愿意自找这个麻烦了。

但是单纯是 如何如何就送跑车

传奇某私服大群就经常干这个呀。

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发表于 2011-8-24 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

是的 这种营销方式举目皆然:
http://action.tenpay.com/2011/gun/?ADTAG=CREDIT.CLIENT.TEXT.GUN

网络游戏提供内容还是本源,本身提供的内容就有博彩属性的只有**游戏。

这种就好像打怪升级得呕吐的时候跟别人说别吐了别吐了我给你钱还不行吗?导致的结果就是出钱买人来在你的游戏里面打怪,既然是这样我多挂几个机器人不好吗?

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发表于 2011-8-24 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

王者归来!: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

当然了,开箱子这玩意是征途发展起来的,但实际上私服早有了,而且对于后面的游戏来说,也根本不是最主要的收益,而是为了其他系统功能[来源:GameRes.com]收费的存在而存在的。


“不是最主要的收益,而是服务其它系统”,能举些例子么?thx

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发表于 2011-8-24 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

hlatar: Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代



“不是最主要的收益,而是服务其它系统”,能举些例子么?thx

已经说得很明显了,具体项目具体操作就好了。再多问别人也不会讲了。

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发表于 2011-8-24 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

好吧,那我问详细点

道具游戏收费还是集中在玩家追求更好道路上的消费

那么,我对我提问那段话的自己理解是:

单纯开箱子就是极品的一切都在箱子里出了,包括后续强化需要的宝石等等。

而其它系统服务于箱子,则是箱子只出极品胚子,另外做出宝石等等系统,来作为后续服务。

我其实是没想明白后一种方式对比前一种的优越性关键点在哪,我觉得收费点分细是没错的,可是既然已经做了箱子这个集成收费点了,为何还有针对集成收费点的再分细,那么这个集成的意义在哪?。。。难道消费玩家消费开出胚子后,会不继续消费宝石么?也就是说,这2个系统是一起被需要的,那么把这2个分开的意义是什么呢?是因为箱子的几率不确定性么,但实际上箱子里的好东西其实都是有个确定性保底吧。

当然也可能是我直接把“服务的其它系统”弄错了,所以请教下。

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 楼主| 发表于 2011-8-24 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

想起管理大师的一句话,伴随成功所带来最大的弊端就是意味着一种模式的固定,不管是小成功还是大成功,所以最大的敌人应该还是自己!

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发表于 2011-8-24 23:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

meigo: Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代


A:花两块钱买张彩票→等待开奖→中奖

B:刷怪→几率性获得彩票→等待开奖→中奖

对比以上发现对比...


B和A的显著区别是
A在等待开奖前,需要直接性付出人民币2元。
B在等待开奖前做的一系列活动(下载,注册,登录,刷怪,获得彩票),替代了人民币2元。

简单说,就是利用玩家贪图500万的心理,让他心甘情愿去刷怪66只,发两块钱。
外壳包的是公开,公正,公信的私彩。
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