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楼主: Rgame

[讨论] 打怪升级得呕吐的后网游时代

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发表于 2011-8-25 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

hlatar: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

好吧,那我问详细点

道具游戏收费还是集中在玩家追求更好道路上的消费

那么,我对我提问那段话的自己...

我觉得这个问题应该这么理解:
如果单纯的把所有和“极品装备”相关的物品系统全部集成到开箱子中,会有一个很大的问题——你只保证了消费RMB的玩家和你团队的既得利益,但是那些消费时间的玩家呢?他们在游戏世界中的活动完全变得没有“意义”,游戏就毫无粘着性,必然留不住玩家。从长远角度看,RMB消费型的玩家和时间消费型的玩家之间必须要存在“经济”上的交互

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发表于 2011-8-25 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

现在都是挂机升级挂到存在感降低把?

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 楼主| 发表于 2011-8-25 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

要看时间消费型的玩家减少到什么程度会对RMB玩家有影响是这类游戏的主要矛盾。刷存在感的其实大多数是时间消费型的玩家。

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发表于 2011-8-27 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

发表于: 2011-8-23 16:25:00档案|短信| 树状|收藏|编辑|举报|引用   

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Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

说点实际的,《暗黑3》出来你玩不玩?尽管不是网游,不过实质上它全面符合楼主所说的东西,天天打怪升级换装备,到时候有多少人愿意上暗黑3战网不眠不休的刷刷刷?我相信仍然不少。

————————————————————————————
那是绝对的,暗黑2超喜欢,所有职业全部玩过,玩了几年,谁不爱?

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发表于 2011-8-27 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

继续观摩各位探讨一个早已不是问题的问题了。。。

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发表于 2011-8-27 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

貌似非彩票公司的抽奖,最高奖不能超过5000块

虚拟的东西没人管,涉及到现实物品,应该会有人出来管。

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发表于 2011-8-27 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

实际上暗黑3的收益系统已经很非常成熟了,不需要抽奖之类的功能:
有时间没钱的,打装备卖钱
有钱没时间的,买装备花钱
暴雪抽税

市场和定价完全依靠玩家自己平衡
暴雪在整个过程中,需要做的只有一个,根据收益调整装备出现率 以及 增加更强的装备 + 怪物

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发表于 2011-8-27 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

noyou1: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

貌似非彩票公司的抽奖,最高奖不能超过5000块

虚拟的东西没人管,涉及到现实物品,应该会有人出来管。


答案你已经知道了。
我就不点破了。

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发表于 2011-8-27 23:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

穆恩帕因: Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

实际上暗黑3的收益系统已经很非常成熟了,不需要抽奖之类的功能:
有时间没钱的,打装备卖钱
有钱没时间的...


暗黑3就是个计划经济体系。。。
参照天朝30年前就崩溃了的经济体系。
第二人生才是自由经济体系。。。
在两个经济体系可以自由选择的国度里。。。

和经济相关的社交活动对游戏的促进。
用屁股都知道哪个好。。。

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 楼主| 发表于 2011-8-28 07:25:00 | 显示全部楼层

Re:打怪升级得呕吐的后网游时代

感觉拟真实景网络游戏里入驻的商家自行发放免费试用商品与网络游戏运营商的抽奖完全是两个不同的概念。可惜传统的网络游戏运营里太过依赖开箱子抽奖。
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