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[讨论] 如何扩展“升级”带来的乐趣

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发表于 2011-9-2 10:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
空谈开始了,请听众调整好心态,准备好茶水。

玩家选择一个游戏,并能玩下去,产生兴趣是前提。

角色扮演类游戏与竞技类游戏相比,优势是明显的。后者享受的是操作技术上的乐趣,对如何提高自己的技术充满兴趣;前者的乐趣不但在操作技术上,还有升级的乐趣,除了提高技术,还对升级充满兴趣。

角色扮演类游戏,先不谈游的戏PVP和PVE设定,我们紧紧结合标题,说说关于升级方面的设定。

现在流行的设定中,角色的等级很大程度上决定了自己的PVP和PVE能力,而且装备都有等级的限制,玩家为了不断提高角色实力,就必须通过任务和杀死怪物等方式获取升级所需的经验。在达到封顶等级之前,玩家的兴趣受升级难易程度和升级带来的实力提升效果的影响。当然,角色等级到顶后,升级带来的兴趣随之消失,当装备到顶后,升级装备带来的兴趣也将随之消失。

除了角色等级之外,游戏中还有技能等级,熟练度,辅助生产技能等级等设定,说起来内容也是蛮丰富的。与角色等级相比,这些设定相对简单。聪明的游戏开发商,选择不断的角色提升等级上限,出新的装备与之匹配,达到使玩家保持兴趣的目的。

不过本人觉得,在各种升级设定方面,还存在很大的提升空间,可以让玩家产生更多更持久的兴趣。

俗话说,360行,行行出状元,全区等级最高,装备最好,无疑算是两行状元了,但相比360行,还是差太远了。



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 楼主| 发表于 2011-9-2 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

我们可以将升级分为几大类:角色自身等级,战斗技能等级,生活技能等级

目前主流游戏对角色等级的设定,已经是非常详细周全,但对战斗技能和生活技能的设定,特别是生活技能,可以说是非常粗糙。

先说战斗系统。战斗系统现在流行天赋和经络。天赋系统也有个成长的过程,而且天赋对角色的影响非常大,所以玩家在初期的兴趣肯定是很大的,但玩家研究天赋的兴趣会很快消失。为什么这么说?

主流设定天赋点是由等级定的,天赋点当然是有限的,所以天赋系统成长带来的兴趣是有终点的;而且,天赋点的加法再复杂,玩家经过比较,总能选出最佳的方案,一旦得出最佳方案,再复杂的天赋系统对玩家来说等于没有,因为玩治疗就得A方案,体就得B方案,DPS就得C方案。到了这个地步,天赋系统带来什么乐趣?和让玩家直接选择ABC没什么区别了。当然,不是说这个系统没用,而是效果有限。

要让玩家对技能的提升产生长久的兴趣,简单的点技能等级和天赋不是最好的办法,有一个办法就是技能熟练度,这是一个非常古老而简单的设定,而这个设定之所以被放弃,我觉得和没有疲劳度设定,从而影响了游戏平衡有一定关系。

复杂的不一定是好的,简单也许能带来最佳的效果。






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发表于 2011-9-2 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

现在的游戏多不以等级为核心,以装备为核心,以等级为核心的游戏,必然会有以下几个共同点:装备的等级需求分布平均、技能等级分布平均、怪物分布平均

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发表于 2011-9-2 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

等级核心这样的游戏,现在可以参照倩女幽魂,以等级为核心的游戏,其他的不是非常清楚,玩的游戏毕竟有限

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发表于 2011-9-2 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

升级的乐趣除了装备和等级方面。可以重点在技能上下功夫

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论坛元老

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发表于 2011-9-2 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

倩女幽魂是垃圾游戏  垃圾模式

等级给人带来的乐趣并非在于等级本身

而是成长  战斗力的加强  够资格挑战更加高级的怪物等

放弃等级吧!  用另外的东西去取代他

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发表于 2011-9-2 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

不知道你凭什么说他垃圾,同一个服,我隔了5个月,回访,还有大量和我离开时等级相近的人一起下副本,这代表什么,我反正是信了

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 楼主| 发表于 2011-9-2 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

luyushun: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

倩女幽魂是垃圾游戏  垃圾模式

等级给人带来的乐趣并非在于等级本身

而是成长  战斗力的加强  够资格挑战更加高级的怪物等

放弃等级吧!  用另外的东西去取代他

说得不错

其实是否放弃等级不重要,等级本身只是角色成长的一个区分方式而已,取消等级,用别的方式取代它,本质并没有变化。既然如此,是否取消它无所谓。

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发表于 2011-9-2 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

用小时候玩最终幻想等RPG游戏时升级带来的乐趣回答:升级了,就可以探索游戏中更多未知新奇的地图、怪物、剧情。可以从新的山洞、城堡挖掘更多的暗道、宝箱等。对此我乐此不疲

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 楼主| 发表于 2011-9-2 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

继续

还没得到的才是吸引人的。

目前的主流游戏,虽然也有不少做了熟练度的设定,但本人认为,现在的设定,就影响力来说还是远远不够的。现在主要还是用技能等级来划分技能的强度,或者是天赋系统,玩家很轻松的就能达到游戏设定的最佳技能效果(同等装备的条件下。现在,装备升级和角色等级升级已经充分开发的, 暂时就不讨论了),从而失去了吸引玩家,激发玩家兴趣的机会。相比之下,经络系统要好得多。

升级的效果是一劳永逸。

主流设定,角色各属性受等级影响太大。能否学习新技能,已学技能的等级提升,技能熟练度的提升,更多的天赋点,更高级的装备,等等,都由角色等级决定,所有的一切。如此以来,玩家提升角色等级的意愿当然是最强大的了,太强大了。

那么,将这些分开来,是否会影响玩家对角色等级提升的兴趣呢?我认为不会。举个例子:即使等级提升只影响1/3的角色属性,玩家也有充分的理由将等级升到顶。这和100%决定角色属性没有任何区别,但玩家的劳动强度却降低到原来的1/3,游戏开发商真是太为玩家考虑了。

我们可以考虑对角色等级提升带来的提升进行分化,给予更多能激发玩家兴趣的玩点。

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