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楼主: yyxy520

[讨论] 如何扩展“升级”带来的乐趣

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发表于 2011-9-4 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

yyxy520: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

说起来是那个道理

现在的MMO本?硪簿褪且恢帜D馊松??徊还?J较喽约蚵?悖??松?叮?惫郑?椭皇O麓蚣芰

遗憾的是模拟人生类MMORPG网络游戏最大的特点就是没有杀怪、打架成分(否则和现在的同质化网络游戏就没有明显区别了) [em1]这种题材的网络游戏玩法主要是体现在成长和角色扮演,唯一要注意的是对玩家要产生强的粘连性。

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 楼主| 发表于 2011-9-4 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

加进去也未尝不可,就怕10年都做不好

技术基础还是不行啊

打个比方:同一家公司设计的,用同样的钢筋水泥材料,建成的房子可以实现各种功能,技术根本不是问题

现在轮到开发游戏了,我们的程序员能做到么?

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发表于 2011-9-5 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

yyxy520: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

棋牌类游戏的生命力无疑是最强悍的,象棋围棋已经上千年历史了,纸牌麻将就更不用说了,看看QQ游戏里边的人...



棋牌象棋等这类其实归类为小型游戏,虽然没有注明玩家到什么等级,但是技术上的成长也等于是level的上升。新手能和老手一较高下的情况,都原于新手有过人的天赋之外,也付出了比一般人还要多的努力才能到达该水准的。同时它也属于“不封顶”模式,里边的任何一个棋子都有其重要性,要的是如何善用各棋子的特性,能力,来制衡对方。这点你认同吗?

至于MMORPG的本身也能进入“永恒”。

现在的MMORPG之所以无法进入永恒,其中一点源于游戏里边的缺少多样化,虽然很多游戏一直积极的开发新玩法,新系统,但是那些多样化的玩法与系统,无法在游戏里占一席重要位置。

甚至该说,那些系统基本都没什么价值,角色等级的价值太高了,已经抹杀了其它的系统价值。

导致玩家不看重,又如何能分散玩家在游戏里时间的消磨?要进入永恒的其中一点,是打散玩家的时间,避免把时间都集中在角色的强弱上。(如角色的等级,装备等级,技能等级)

举个例子:
游戏里,角色除了练等级,还需要做些其它东西来发展自个儿的角色。现在最常见的就是“开采”系统。但是开采基本都被列为角色的一个很小的辅助作用。如果尝试将“开采”的重要性占据游戏里的50%,角色占据50%。那就会分散掉角色的升级时间,进而需抽取一部分时间进入发展开采。各位可以大致计算,这样的情况会让玩家进入一个怎样的发展。

其中一个情况就是同时间进入的玩家,甲玩家等级50/开采0发展,乙玩家等级25/开采25发展,丙玩家等级0/开采50。

比较晚进入的丁玩家,等级50时,可能乙玩家等级50/开采50。

这情况,丁玩家其中一项能力与乙玩家相同,本身就有其在游戏里存在的价值。

(可能我举的例子没那么好,但是还是希望各位看得懂吧。)

以上还只是以等级和开采两个系统为依据,如果游戏里所拥有的系统5个至10,那游戏的寿命就会继续延长。而且以上的分析,只属于策划方面的能力水准,基本并不影响技术问题。

当然以上的还无法让游戏进入“永恒”,顶多是“延长”。

在进入永恒的阶段,还需要多几个构思去构架起“永恒”的骨架。
如果各位觉得有可行之处,我会再继续将另一个重点分享出来,如果觉得不可行,那我就不发了,免得献丑人前~
脸皮还是很薄的~

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 楼主| 发表于 2011-9-5 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

我前面的帖子也是这个意思,分开来说的,没放在一起

赞同“只是延长”这个说法


要想永恒这几个办法也许有效

第一,游戏主体内容无上限设定,可无限成长的游戏

比如一个城堡建设游戏,系统只提供建设城堡需要的各种基础原料和技术,建什么样的城堡,建多少城堡,玩家自己说了算,地皮不够?自己花钱买,系统无限提供;材料不够?系统无限提供原始材料,玩家自己收集,除了规定城堡的基本功能,具体样式与布局完全自定。单就理论上说,这种设定,提供了城堡游戏无限发展的可能,它是没有上限设定的。至于有没有玩家来玩,有多少人来玩,觉得好不好玩,那是另外一个问题。

第二,让玩家积累的东西可以被消耗掉,让玩家陷入不断积累,不断消耗的循环,最后剩下什么呢?也许是花钱的愉悦,建设和摧毁时的成就感吧,人生不也是这样么。。。

我们可将构成游戏的N种属性分为可消耗和不可消耗两种

削弱不可消耗属性的影响力,比如等级,在线时间等等,例如QQ的等级,虽然没什么用,但一个太阳可以自己建群,算是小奖励

增加可消耗属性的影响力(在此省略500字),玩家参与游戏,不断的积累,不断的消费,从而实现永恒的循环

比如上面提到的城堡建设游戏,建设的城堡是一种积累,我们可以提供多种消耗和修复城堡的设定,比如战争摧毁,自然灾害,比如海边有海啸,山边上有山崩,以及城堡被毁后的重建等等。设定合理的消耗,很重要

第三,自然而然的实现平衡问题

对任何游戏,平衡都是一个最重要的问题,人为设定的平衡,难免有许多漏洞,于是大伙忙着救火,而并非所有玩家都是理性的,因此对玩家的意见,听也不是,不听也不是,怎么办?最好的平衡之道,是自然,让游戏的设定贴近现实,是实现平衡的最佳途径,而所有玩家都将无话可说。

比如上面说到的城堡建设问题,先进入游戏的玩家,无疑具有优势,他们可以建设更多的城堡,与新玩家相比,他妈的优势是明显的,但在现实中,一个人的精力和能力,是有限度的,当单个玩家下辖的城堡达到一定数量,必然会影响其管理能力,建设更多的城堡不一定是最划算的,于是自然平衡之道就体现出来了。

有人会说,这不和第一条冲突了么?真的冲突么?你还可以发展下线嘛,呵呵。

我们要能最大程度上去实现游戏的平衡,最好的办法就是模仿自然,或者说是模仿现实,否则,事倍功半是必然的结局。

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发表于 2011-9-5 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

yyxy520: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

我前面的帖子也是这个意思,分开来说的,没放在一起

赞同“只是延长”这个说法


要想永恒这几个办法...


哈哈。。。怎么和我所写的城堡构思一样的~

只是有几点你提到的,还是感觉有所欠缺。
在我的构思里,由5个主骨架撑起整个游戏的“循环”和“平衡”。

城堡就是其中一个骨架。只是在我的构思中,地皮并非无限,而是有限的。

当然这工程不小,只是技术基本都是目前技术能力已达的。技术方面最多需要进入多少修改而已。

在美术方面,要求也不会太高,因比较注重游戏的整体系统。

有机会真应该和你交流交流了 =]

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 楼主| 发表于 2011-9-5 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

凑巧,凑巧,呵呵,毕竟你是专业人士嘛

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发表于 2011-9-5 22:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

yyxy520: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

凑巧,凑巧,呵呵,毕竟你是专业人士嘛


误会了误会了~我不是什么专业人士哦~

我只是一个游戏爱好者~

只是一个想构思一个好的游戏者~

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 楼主| 发表于 2011-9-6 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

汗一个

成长的游戏环境,不失为一个缓解玩家视觉感枯竭的方法,就是不知道效果怎样

现在的角色成长,仅仅表现在数字上,止步于装备外观的变化,玩家天天面对完全一样的游戏场景,感到枯燥,是正常的吧

把什么都放进副本虽然省事了,可惜。。。

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发表于 2011-9-6 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

“现在的角色成长,仅仅表现在数字上,止步于装备外观的变化,玩家天天面对完全一样的游戏场景,感到枯燥”

对于PC端MMORPG网游来说,一般因为场景的扩充、变化需要的产品成本比较大,涉及到对策划、美术、软件的一系列较大调整,有一定的运营风险;而装备外观的变化则很少,策划、软件上基本不用改动什么,在运营上还可以大把赚现金,所以就形成了这样的现状。

所以你会感觉到枯燥。不过新的PC端MMORPG网游应该可以比较好的解决这些问题,所以会表现得更吸引玩家。

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发表于 2011-9-6 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

还有模拟人生类MMORPG网络游戏本身的环境设定升级是自然趋向于无穷的,比一般的游戏设定环境要优越很多,这点偶很看好。。。
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