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发表于 2011-9-3 03:06:00
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Re:如何扩展“升级”带来的乐趣
我只看人谈论的是哪方面的东西而来评定是否有价值。
如果在论据方面,那所有谈论的东西都需要以个人经验和知识为依归,甚至可将目前的知识为依据为标准。
如果在创意构思方面,那不需要他提供任何依据,大可以天马行空。
所以无论对方谈论的是那方面的东西,相信都是值得一看的。
因为身为主策划,需要的是创意构思,也需要论据,现在的甚至包括商业知识也需了解。
如果谈论论据的东西,身为业内策划者,可以去指点新人或者想进入该业内者。至于要用贬低还是赐教,依个人喜好吧。
当在谈论创意构思时,应该多和他们天马行空,天方夜谭,放纵他们的思维云游。
创意构思最避忌就是『现实』,一个多好的创意天才,一旦你在他身上加上现实的枷锁时,他只是一个废柴。
那些已经红遍国外的游戏,该游戏主策划的创意能不算一个人才吗?但是你看看他们现在,除了当年走红的游戏,还有什么好的创意构思想得出来?(或许有,但是目前一个都看不到)
他们累计到相当的专业经验,但是在得到经验的同时创意思维也已经进入盲点了。
每当该摸到一丝灵感时,却被现实的主观,将它反射性的否认了。好好的想想吧,他们出现这样的情况,有谁敢保证的说,他们不是因为被上了【现实的枷锁】。
对于那些想当上主策划的人,在下只想和各位分享一点看法。
天马行空,天方夜谭,匪夷所思本身是没错的,这正正是一个主策划应该有的潜能。
但是当用右脑思想云游四海之后,要将那一刹那得到的灵感记录下来。
之后就要用左脑去分析,将你所拥有的知识去推敲,过滤那些灵感。
至于如何得到相关知识,那就需要多向业内人士了解了解,多学习理论,这些知识就是过滤你灵感的机械,也是实现灵感的机械。
最最最重要是信念,坚持自己的信念,相信自己的创意构思,别被他人动摇。
在这里看到很多打击创意构思的言论,这让我多少有点感到心酸。
我不觉得摧毁他人信心是一件了不起的事情。
他人有创意没知识和经验的,就应该增强他创意方面的信心,然后再教导他策划的相关知识。
他人如果有策划知识和经验却缺乏创意构思的,就应该让他了解其重要性,从而学习如何捕捉创意灵感。
打击对方,根本于事无补,这样不但对线上游戏没有任何助益,人才只会更加流失,也影响到他人的理想。 |
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