游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: yyxy520

[讨论] 如何扩展“升级”带来的乐趣

[复制链接]

19

主题

567

帖子

571

积分

高级会员

Rank: 4

积分
571
QQ
 楼主| 发表于 2011-9-2 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

一个例子:生活技能几乎是主流游戏必备的,但生活技能对角色有多大影响?

在我看来,绝大大部分游戏中影响不大,无论是经济方面,还是战斗方面。生活技能起什么作用呢?目前来看,仅仅是相应的技能等级能做相应的装备,仅此而已,不学它,请人做,是一样的,大不了有部分任务无法完成。。。生活技能的高低,与角色经济实力和战斗实力几乎毫不相关。个人认为,这是策划们的一大失误。

我们可以这样说,战斗仅仅是角色生活的一个方面而已。即使现实中,虽然战力是一个国家的实力的最终体现,但决定战力的因素却很多。在游戏中,等级和装备完全决定了角色的战力,我认为这是策划偷懒的表现,虽然设计的这两个玩点也很吸引人。

毕竟,游戏也是需要进步的,不然给玩家的唯一印象就是枯燥无味。

好象偏题了,还是紧紧围绕标题吧。

对于角色扮演游戏,角色升级成长无疑是最大的玩点。角色等级,装备等级这两个设定是很成功的,也是最直观的因素,直接决定了角色的实力。

要想扩展升级带来的乐趣,我们需要引入更多的,决定角色成长效果的因素,要做到360行确实没有必要,但多一个玩点,游戏却不止多一分变化。

让战斗/生活技能真正影响角色成长,应该是未来游戏发展的方向。

附带一句,虽然以前对武侠类游戏很期待,但仔细想了一下流星蝴蝶剑与CS市场反应截然不同的原因,不得不承认武侠太狭隘,超脱出去呢,又失去了武侠的本意,注定无法引领游戏产业的进步。

也许自己是错的,不过的确是自己的看法。想到哪就说到哪,原谅本文条理不清 ^ ^




15

主题

108

帖子

117

积分

注册会员

Rank: 2

积分
117
发表于 2011-9-2 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

luyushun: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

倩女幽魂是垃圾游戏  垃圾模式

等级给人带来的乐趣并非在于等级本身

而是成长  战斗力的加强  够资格挑战更加高级的怪物等

放弃等级吧!  用另外的东西去取代他


+1,第一次玩网易的游戏,感觉它的游戏是专门做给高中生这部分玩家的,里面就一群小屁孩晃悠,玩了段时间就玩不下去了,至于什么等级的,它那个有几个阶段,好多都是后面人家练的小号。。

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2011-9-2 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

等级这个东西就是让玩家消磨时间的鸟设定
让玩家花费足够的时间 去获得一部分的战斗力
目前主流的战斗力分布就这么几块   等级挂钩的人物属性成长  装备  技能  特殊药水或BUFF

其他的东西都是可以快速达到 或者叫做只要你有资源你就可以到达的一种成长  而等级这个鸟玩意就是 逼迫你花费足够的时间
等级如果在战斗中影响过大 比如2002年的传奇  那么那种设定就会很操蛋 极度的不公平 玩家都是在升级 打怪 抢怪 各种盗号的 卖号的 练级外挂层出不穷  你见过以前卖浩方账号的吗?

10

主题

773

帖子

777

积分

高级会员

Rank: 4

积分
777
发表于 2011-9-2 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

对于道具收费的游戏,花钱的最上限设定都是很高的,要控制游戏周期,等级是最容易让人信服,并且也有足够经验可以借鉴的一种模式,不说他一定要,但是你总要有一个控制游戏进度的方式,否则一个花10w的玩家,瞬间就傲视全服,2天时间把所有游戏内容玩了个遍

13

主题

405

帖子

1034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1034
发表于 2011-9-2 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

wangxuan2730: Re: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣



+1,第一次玩网易的游戏,感觉它的游戏是专门做给高中生这部分玩家的,里面就一群小屁孩晃悠,玩了段时间就玩不下去了,至于什么等级的,它那个有几个阶段,好多都是后面人家练的小号。。

QQ的星星、月亮、太阳,也几乎没有“属性”上的提升
但做为一个养成元素,无疑它是成功的

19

主题

567

帖子

571

积分

高级会员

Rank: 4

积分
571
QQ
 楼主| 发表于 2011-9-2 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

同意楼上的说法,虽然没有太多实质性的好处,但天天挂QQ升级的人不在少数

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-9-2 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

楼上一些人讨论的东西,让我很失望。

你们就不能谈点高深的设计思想么?

非要纠结一些鸡生蛋蛋生鸡的问题?

扩展升级的乐趣,让做主策划的人来探讨吧。。。

5

主题

734

帖子

735

积分

高级会员

Rank: 4

积分
735
发表于 2011-9-2 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

其实,我只是来看GL的评论的。
上面那么多贴和那么多字我都没有看。

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
发表于 2011-9-2 23:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

王者归来!: Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

楼上一些人讨论的东西,让我很失望。

你们就不能谈点高深的设计思想么?

非要纠结一些鸡生蛋蛋生鸡的问题?

扩展升级的乐趣,让做主策划的人来探讨吧。。。


你这样说,我就感到很奇怪了,

确实他们谈的东西还是跳不出那个框框,

但是至少他们在尝试中,打击他人信心的言论,是相当了不起的事情吗?

而且是谁说扩展游戏乐趣的,就只能是主策划的人能探讨的?

这样未免也太小看天下人才了。

那些所谓的主策划在还没升上这个位置时,和现在这里的人们有什么两样?

他们除了能力,唯一比他人多了一个运气,遇到了伯乐,谁敢担保当初如果他们没有遇到伯乐,会有今天的成绩?

5

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
发表于 2011-9-2 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何扩展“升级”带来的乐趣

回楼主的帖, 个人的其中一个看法就是, 武侠系列的游戏从来都不是成功游戏的首选。

其它不谈,只谈技能,相信有玩游戏的人都了解,东方的武侠,和西方的魔幻在技能方面差别甚大,各位可以去比较一下。

东方主题游戏讲求的是强,再强,再再强。比的基本就是角色等级,技能等级和装备等级,追求的是顶峰。

但西方的主题游戏讲求的是制衡。举个例子,一般是魔力克敏捷,敏捷克防御,防御克魔力。
(当然有些会出现,其中一方特强,但相信是在平衡方面捉得不够好的结果)

东方游戏追求顶峰,西方游戏追求团队。这是两者其中之最大的区别。

追求顶峰者,英雄主义也,独行侠也,玩家都是默默的自个儿玩,自个儿练功,游戏缺乏交流,导致人潮无法持之以久。之后的流失,游戏寿命可想而知。

追求团队者,依赖,配合成为一大特点。每个角色各显优点,互补不足,进而交流,带动人潮,玩家的世界里,除了角色留着他们,还有朋友也让他们离不开。

这才是MMORPG游戏的精髓所在(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game / 大型多人在线角色扮演游戏)



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-2 01:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表