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[讨论] 在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

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发表于 2011-9-8 10:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从春晚的舞台到最新的好莱坞大片,植入广告可谓无孔不入。而我们平时玩的网游也不能幸免。网游作为主要面向年轻人的广告载体,一直就被广告厂商所看好。

    近日,英雄联盟将游戏中的高级符文的图标修改成英特尔的标志,同时将符文前缀加上了英特尔CPU的型号。一时间引起众多玩家不满。除此之外,一些赛车网游的赛道广告牌以及某些奇幻类网游中出现名为“营养快线”的血瓶,也被玩家所诟病。那么对于在网游中植入广告,各位玩家是支持还是反对?

    如果广告不能避免,那么广告就要为玩家带来福利,比如很多免费软件就是依靠广告来让大家免费使用。但是纵观现在的网游,并没有真正意义上的免费,要不就是时间收费,要不就是道具收费。既然没有免费,那么玩家就有权利不接受广告。

   而且很多网游厂商在引进广告的时候完全考虑这个广告是不是不符合自家游戏的氛围。比如在一个古代奇幻背景的网游中出现现代的饮料广告,在一个可爱的网游中出现性感类的广告就都会显得很突兀。面对这样不伦不类的广告,玩家能有什么好心情去玩游戏呢?

   虽然有很多玩家反对在网游里植入广告,但是实际上有很多成功的广告和网游结合双赢的例子。魔兽世界就曾经和可口可乐合作。不但使得可口可乐热销,也使得魔兽世界被很多新玩家所了解。此外街头篮球就曾经在游戏中设计耐克篮球鞋,可以提升玩家弹跳及投篮命中率。所以玩家对于植入广告并没有到深恶痛绝的地步。

   在很多时候,网游厂商和广告厂商的合作,往往会给玩家带来一系列的活动,玩家参加这些活动能获得很多平时拿不到的虚拟宝物和一些有个性的、限量的游戏周边。所以很多玩家是很支持网游厂商在网游中植入广告的。

   从目前的情况来看。在网游里植入广告,玩家的意见普遍比较大,厂商也大多数持保守和谨慎的态度。究其原因,主要还是缺少既符合网游氛围,不影响到玩家正常网游,又能带给玩家一部分利益的广告太少。网游厂商和投放广告的厂商都要在广告内容上把好关,在不影响玩家游戏的情况下植入广告,这才能取得一个双赢的局面。

   

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发表于 2011-9-8 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: 在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

反正我是有在一些镜头里看到了植入广告,一般会是情节缓和温馨愉悦等不同正面情绪的剧情下,在不同场所出现不同产品的广告植入。


游戏广告植入的话,在什么地方植入百事可乐的广告才合适呢

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发表于 2011-9-8 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

这个因游戏场景风格而异

比如体育游戏就有植入广告的先天优势。因为现实中的赛事也是广告满天飞,你加点广告玩家可能反而觉得真实

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发表于 2011-9-8 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

广告是必然的催势,在于你要怎么去将该广告引入你的游戏中,除了**,性感的广告有点难度之外,

其它的范围的产品都不难引用入游戏中。

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 楼主| 发表于 2011-9-8 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

感觉首要考虑的是装广告的整体环境。如果环境选定不合适,广告置入的游戏效果、广告效果和种类都会大受限制。

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发表于 2011-9-8 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

一定要符合游戏的环境,在恰当的时候出现能够让玩家接受的广告,更多的是游戏对广告的筛选,不是什么广告都能植入的。

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发表于 2011-9-8 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

Rgame: Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

感觉首要考虑的是装广告的整体环境。如果环境选定不合适,广告置入的游戏效果、广告效果和种类都会大受限制。


当然当然,整体环境要顾虑得到。

楼上的朋友说,要选择适当的广告来植入,这点也对,只是基本什么广告都能够植入的,尤其在MMORPG里,能植入的广发范围是最广泛的。

至于植入成功与否,就看个人能力了,这是考证策划的“融洽”能力了。

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发表于 2011-9-8 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

幻翎: Re: Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)



当然当然,整体环境要顾虑得到。

楼上的朋友说,要选择适当的广告来植入,这点也对,只是基本什么广...

牛逼,等同于说什么游戏都可以做成功,看运营的水平了。

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发表于 2011-9-8 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

没有征途多半是假的: Re: Re: Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)


牛逼,等同于说什么游戏都可以做成功,看运营的水平了。



我好像用词不当了。我把广告和宣传搞混了。

广告 = 一段10至30秒的宣传短片,有剧情,有人物。
宣传 = 将一个产品以各式方式让人家认知。

我不是很了解中国是用什么词汇,在这想澄清,

我所指的是,任何的产品都可以植入游戏里宣传。广告却不,总不能玩游戏玩到一半,就突然插入一段帅哥**喝饮料的宣传短片吧~

要把饮料植入游戏里宣传没问题,要把内衣裤植入游戏里宣传也不是问题。

然后就考证看策划的“融洽”能力了。

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 楼主| 发表于 2011-9-8 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:在网络游戏中植入广告 怎么做才能最好(同问)

第一、广告牌植入,也是最简单的植入方式。《极品飞车》10中,奥巴马竞选的标牌赫然而立。

第二、“体验式”道具植入——为“品牌”与“游戏”构建强有力的关联度,道具在游戏中的属性不仅要与实体产品买点相吻合,同时还要为人物的升级发挥重要作用。在《街头篮球》中,Nike的球鞋成为能提升玩家弹跳及投篮命中率的新武器。

第三、品牌定制游戏——从“游戏广告”成功换位进化成为“广告游戏”。汉堡王曾推出三款以汉堡王套餐为主题的Xbox和X360游戏:动作类的《汉堡王:碰碰车》、竞速类的《汉堡王:单车手》、动作类的《汉堡王:鬼祟王》。这几款汉堡广告游戏年终时获得了320万套的惊人销量,汉堡王的季度财政收入也一跃攀升了40个百分点。

第四、R&V真实虚拟交错型——将现实(Reality)与虚拟(Virtuality)相结合的全新商业模式。杭州天畅科技与旅游景点飞石岭合作,专门开发一个仿真的全3维飞石岭游览地图,把整个飞石岭虚拟景点植入全3D民族网络游戏《大唐风云》之中,从而达到身临其境的网络旅游奇效。作为回报,飞石岭将3万亩山林景区70年旅游开发49%的股权归到天畅科技名下。

第五、与电子商务融合——电子商务模式能让游戏直接拉动商品的实际销售。

最后一种,也是最有力的一种,就是将以上五种方式全部聚集一身的3D MMORPG网络游戏就将诞生在你我的手中!有木有哇
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