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楼主: yaasdf001

[讨论] 比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大神

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 楼主| 发表于 2011-10-3 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(

思绪的雨: Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大神指导)

1、这个问题我也回答不好,我只是通过所见所闻,总结了这样的一句话,通过游戏知识差距影响经济平衡会带来不...

1.简单回答下吧,在公司做事,确实是做好自己的本分就
2.是了。对于程序而言,我们公司的程序比你说的更直白:我能实现,但我不做。改东西的时候就一句:我只改一次等等。作为新人,我更大的感觉就是:我应该转去做程序,有了一定的水准再来做策划,程序不做的事情,我自己做。(好吧,我们公司有这样的人,写的策划案技术那边不鸟,然后自己写,当然公司的待遇这么差,现在肯定不在公司了)
3.我大学学的c跟数据库,虽然很多东西都忘掉了,而且基础不是很好,总还是有希望吧。
4.我知道dota本身的过程奖励,就可以吸引玩家了,为什么网游中不能植入类似的玩法?其实我一开始说明的副本,就是希望能做成像dota一样的过程导向副本,虽然要有产出物品奖励,可能刚开始玩家冲着奖励去副本的,但最后游戏过程已足够吸引玩家游戏了。
5.还有一点就是,如果我在公司提出这个观点,我组长那关就不会通过,更何况去跟程序沟通?自然只能拿到论坛来询问各位大大了。
6.这个想法,这个创意,我的打算是利用休息时间从现在开始去问,去了解,自己在公司认真做着新人该做的事情,休息时间就构想自己的这些东西,一边向别人请教,一边去学程序,现在可能看不出来什么,几年以后或许这个东西不可实现,但至少我做了一些东西了,每天自己上来顶一下这个帖子,为了就是提醒自己,去做一个东西,去实现一些想法。带着梦想进入这个行业,可真进来的,梦想会被现实践踏的体无完肤,但无论怎样,人总是要有点希望的.....

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发表于 2011-10-3 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路

yaasdf001: Re: Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大神指导)


1.简单回答下吧,在公司做事,确实是做好自己的本分就
2.是了。对于程序而言,我们公司的程序比你说的更...

惊讶和楼主的想法与行动如此得相同。同为新人,支持下。在公司不能实现的创意,可以自己为自己设计。在公司做新手做的事,在自己的时间做梦想做的事。

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 楼主| 发表于 2011-10-3 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思

zhenye003: Re: Re: Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大神指导)


惊讶和楼主的想法与行动如此得相同。同为新人,支持下。在公司不能实现的创意,可以自己为自己设计。在公司做新手做的事,在自己的时间做梦想做的事。

共勉吧,或许我们可以成为很好的朋友!

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发表于 2011-10-4 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大

2、最好别想着自己去做,
4、一种是比竞技、一种是比财产。要保持竞技的公平性,就必须尽量减少装备的影响,可是一旦装备

不影响了,那副本存在的意义有多大呢?最重要的是,你能保证你比其他的竞技游戏好玩?可以吸引别人来你这玩竞技?
先搞清楚,游戏实际是分类的,不同性质的体验别强拉在一起,谈wow、谈其他游戏如何如何的就是这样的毛病,自己的游戏想让玩家体验什么东西,能让玩家体验什么东西都不清楚
5、难道你不可以简单的和程序说说你的想法,问问是否可以完成这样的东西?不能做不代表不能说,而你不需要写案子,也不需要描述的多好,比如你可以直接问程序:这个回合战斗能支持10vs10吗?会有多大影响?你拉下近乎,有空的时候相信他会说的
因为发言积极,我稍微得罪上面了,自己想提案子基本是不可能的,但是不妨碍我和程序沟通,上下班、吃饭都可以问问,就算你去做程序了,未必能比人家厉害
6、对于自己能去做东西的,我都没什么说的,因为我没这个实力也没这样的抱负

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 楼主| 发表于 2011-10-4 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大

1.我去做程序了,肯定没人家厉害,这是毫无疑问的。
2.我前面有说过,副本中玩家实力带入的问题,“保证竞技的公平性,就要尽量减少装备的影响”,当然,如果副本中完全不带入实力,对玩家的吸引力会很有问题。其实我一直以为,副本的可玩性、副本的吸引度、玩家实力的带入,应该可以有一个平衡点。即可玩性特别高的副本,禁止了玩家实力的完全带入,保证了一定的平衡性,它对实力较弱的大众玩家的吸引力是否会提高,进而引起实力强的玩家追逐进去,操作技术高水准的玩家长期厮混于此?
3.跟程序沟通,这个东西,不是一时半会能说清的,而且也不到去跟程序沟通的时候。再一个就是人际关系不是那么容易相处的,这个东西连一个基本的策划文档都没有,你拿去问程序,你搞笑么?还有就是,这个程序实现不了,那个程序就有可能实现。当然了,这里我没法去问我们公司的程序,实在是出于一些公司内部管理的问题,在我们公司,不适合问这些东西。

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 楼主| 发表于 2011-10-4 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大

还有就是,我非常不认同,你说的,不同类型的游戏不要强拉到一起。一种是比竞技(过程导向),一种是比财产(结果导向)。我以为,你纯粹是被现下的国内网游的道具收费是误导了。征途,天龙等确实是比财产,只是 ,我想问的是,难道游戏本身设计之初就是为了比财产吗?这些游戏是设计为了比财产,随风的作品也是这么设计,难道其他所有的mmorpg都是为了比财产吗?恕我不敢苟同!一个好的游戏,在于给玩家提供足够的乐趣,玩家得到了乐趣,为此向游戏公司的服务支付报酬,是理所应当,但是在中国玩家“人傻钱多”的前提下,游戏厂商设计游戏的初衷(我们公司boss开会就说:就是要让玩家沉迷,想方设法让他们砸钱)却变成了“圈钱”,我以为好的游戏的设计理念应该是:我的游戏好玩,玩家玩我的游戏能够在学习生活之余释放自己的压力,获得乐趣,为此他应该为我的服务支付报酬。游戏的设计之初应当是围绕给玩家提供何样的乐趣而言的,后期才是收费的模式。

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 楼主| 发表于 2011-10-5 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大

每天顶一次!

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 楼主| 发表于 2011-10-7 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大

国庆回家两天,顶一顶,学习中....

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发表于 2011-10-8 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大

同意34楼说的,楼主不必纠结这个话题的讨论结果,重点还需先摆正理念。支持你。

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 楼主| 发表于 2011-10-8 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(

471657783: Re:比收费模式小一些的话题—副本的一些设计思路(求大神指导)

同意34楼说的,楼主不必纠结这个话题的讨论结果,重点还需先摆正理念。支持你。

我与34楼中的一些理念还是不同的,谢谢支持!
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