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[讨论] 游戏策划设计奥义:揉

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发表于 2011-10-7 14:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
by: Storm1986
博客:http://hi.baidu.com/storm1986

游戏研发策划的工作过程,我总结为一个字:揉 。


1. 事物都是由很多元素组成的。了解元素的特点和关系是设计的基础。 (知道要揉什么)
★ 角色、物品、技能、BUFF,这些是需要深入研究的游戏元素。

2. 设计需要反复迭代,迭代的基础是先要有东西。 (积累可以揉的东西)
★ 看到和想到的一些感觉不错的东西,它们定有其应用价值。
★ 人的回想能力有限,因此见闻要及时记录下来、分类管理。

3.游戏设计是一项大工程,内容复杂多变,需要使用能让内容和思维同步的工具。(选好揉的工具)
★使设计内容细化、量化、组织化的利器,我推荐MindManager。

4.统筹管理游戏需求,需要方法、细心、耐心、时间,缺一不可。(学会揉的方法,锻炼揉的能力,权衡揉的程度)
★ 方法可以从网页设计和软件工程等专业领域学习。
★ 细心和耐心是属个人修养,需要锻炼。
★ 时间决定了设计迭代程度,关键是权衡各种因素,对设计做取舍、排优先级。

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发表于 2011-10-9 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划设计奥义:揉

简单总结起来,就是一个WIKI。
快速迭代和优先级这一块,现在比较主流的是领域模型。
也正在被推荐看《领域驱动设计》一书。
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