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楼主: sea_bug

[分享] 虹路上的疯言醉语-7

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发表于 2011-10-17 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

CTM地精新手任务,下海拿海马这些,不就是每次顺序不同的qte么。

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发表于 2011-10-17 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

为什么我一直建议策划和美术去了解些相关的程序。如果不了解,很难知道到底是怎么回事,从而使自己难以改进。真有人觉得程序美术策划甚至音乐这些,在游戏开发中应该像分水岭一样么?

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发表于 2011-10-17 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

这帖子里关于具体实现的部分,槽点太多,我就不继续吐槽了

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发表于 2011-10-17 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虹路上的疯言醉语-7

SITT: Re:虹路上的疯言醉语-7

这帖子里关于具体实现的部分,槽点太多,我就不继续吐槽了

专门登陆来回复一下。
阁下确定自己认真的看完了这篇文章吗?
这篇文章讲的的是创新的成本,天之虹本意并没有说这些东西难实现,他说这些的目的只是用来举例证明相比于一个桌游,3DMMORPG的一个小创新可能会需要哪些的程序美术支持,从而使成本增大

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发表于 2011-10-17 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

楼上,你确定仔细看了我8楼的回复了?

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发表于 2011-10-17 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

法线贴图,IK这类东西,实现所需要的代价,微乎其微,坦白说吧,IK也是上世纪的技术了
和次世代没什么关系,我就不理解这些东西怎么会是次世代的标志
IK在hitman 47的一代就有应用了,布料也是。

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发表于 2011-10-17 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

国产游戏所谓的技术,距离现在的主流技术,可以说落后了十年吧

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发表于 2011-10-17 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

创新当然需要成本,提高质量也需要成本
不做,成本最低。
没必要把创新和提高质量的成本过分放大
如果过分考虑成本,那就只能做换皮了
找几个喜欢做裸体补丁的玩家换个贴图就算完事,多省啊

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发表于 2011-10-17 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

总结一下楼主的话
"让你做个东西圈钱,你就做,不要想杂七杂八的"

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发表于 2011-10-17 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

这个系列的帖子似乎很少翻页,看来是因为我习惯使出连续技导致的
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