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楼主: sea_bug

[分享] 虹路上的疯言醉语-7

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发表于 2011-10-26 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虹路上的疯言醉语-7

王者归来!: Re:虹路上的疯言醉语-7

其实,最关键的问题是

一群自以为是的人,总是不实事求是,切合实际环境的去成天幻想一堆不太现实的玩意...


支持一下,我最怕什么人做的创新,第一从来没有在研发执行层面上呆过的人做的创新,第二玩游戏太少太浅的人做的创新。这些“创新"都是最终会将项目拖向无底深渊的毒瘤

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发表于 2011-10-26 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

从页游最基础的软件架构层面来看,核心技术全部垄断在国外少数几个大公司手里。这就决定了中国页游公司里的所谓策划“创新”只能是处于最底层次的"销售创新“,30秒货产品始终无法摆脱市场红海的厄运,对市场格局更是毫无影响力。


对了,如果像腾讯这样的换皮山寨大鳄开始大量进入,那这个中国页游换皮市场就真有得看了 [em2]

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发表于 2011-10-27 06:15:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

中国页游公司里的所谓策划“创新”只能是处于最底层次的"销售创新“决定了市场竞争的实质,那就是拼资金。腾讯因为有直接的用户渠道,所以解决了大量现金投入的问题,肯定在一定时间内通吃,但是依然最终改变不了30秒货扮演配角的命运。

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发表于 2011-10-27 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

为创新而创新的问题

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发表于 2011-10-27 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

更准确的说是短视的投机。在国外也有投机,不过一般是取得了原始积累后,都在真正的沉淀下来,在某个细分领域精耕细做,长期发展。而中国这样的公司很少,网游界就是做客户端的都很少,做30秒货的就更像恐龙一样的绝迹了。没有系统的长期积累,就不可能降低网游产品的设计、生产、管理成本。遇上市场一波动,成本影响的因素就很大,一般这样没有积累加混乱的公司就只有像羊被赶离这个市场,只有让出肥美的草地让具有雄厚资本的狼独享。而自己只能被迫去追逐生存成本更低端的草场,一个简单成本因素就决定了他们的生存牧场,就像没有根的游牧部落,最终还是走向没落。

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发表于 2011-11-5 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

把以上前辈们的回复都看了,了解了很多~学习了~

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发表于 2011-11-6 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

现在腾讯也开始步往昔盛大等的后尘,换皮网游这快开始走下坡路了,这是客观的必然,下一个代替腾讯的一定是技术创新获胜的网络游戏公司。


腾讯在中国网络游戏的衰败将代表整个销售型网络游戏公司盛极时代的终结,另一个中国网络游戏业界新时代的开启!

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发表于 2011-11-14 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

Rgame说什么呢?现在一个MMORPG的研发周期至少都是两到三年,除开那种拿以前的游戏换皮的......

游戏总是给人玩的,游戏也是做出来而不是想出来的,所以一定是在实际资源限制下尽量考虑用户需求,除此之外的拍脑袋创新就是在自慰

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发表于 2011-11-15 07:31:00 | 显示全部楼层

Re:虹路上的疯言醉语-7

往昔盛大、网易、巨人、九城等等上市贩卖大公司都曾经尝试过创新但是最后都是失败,现在腾讯也开始步后尘而已,对创新的限制前面我的帖子已经讨论得很充分。

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发表于 2011-11-27 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 虹路上的疯言醉语-7

SITT: Re: 虹路上的疯言醉语-7

在我们的引擎里的Relief贴图,我拿nvidia的范例修改而来,法线贴图和这个比起来就是渣,如果你不懂程序,你...


对于我的电脑来说,3d就是次世代,对于我们小区的网络来说,10M就是次世代,对于没有不常接触电脑游戏的网民来说,QTE就是他们游戏的次世代。
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