游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 牧鸽人

[原创] 用户战斗操作锁定不锁定之分析

[复制链接]

19

主题

567

帖子

571

积分

高级会员

Rank: 4

积分
571
QQ
发表于 2011-11-21 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 用户战斗操作锁定不锁定之分析

flamesky80: Re: 用户战斗操作锁定不锁定之分析

楼主并没深入分析过暗黑和火炬之光,有些看法片面简单,甚至有些结论是错误的。

不锁定目标的操作,分2种...

不锁定目标还是可以自动攻击的,玩D2你就知道,按住shift就可以乱发技能,你只要控制大概的方向就行了,无论单体还是群技能,代表技能如亚马逊战士的魔法箭和多重箭

开发难度和硬件要求是最大的问题

用户疲劳度的问题其实没什么好说的,玩CS不一样

0

主题

30

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
发表于 2012-12-13 05:29:00 | 显示全部楼层

Re:用户战斗操作锁定不锁定之分析

从以人为本/以用户为本的角度出发,玩家的精力是一定的,在D2里,技能相对较少,技能衔接也不需要太紧凑,这种情况下不锁定的话可以,但换到WOW里,需要对精确目标施放高密度且遵循一定顺序的技能,还要兼顾跑位等因素,这种情况下不锁定目标,玩家是无法继续游戏下去的,就算玩家可以准的始终指着正确目标,所承受的强度也已经超过“游戏”这个定位了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-28 06:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表