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楼主: freshfish

[讨论] 关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法混

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 楼主| 发表于 2011-11-2 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法

pilipala: Re: Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法混了……



因为“还有大把的粉丝在力挺他们”,所以做了一定能卖出去。

而且制作组都是真心要努力做好的。

...

你不能满足所有人,因为不是所有人都是人。
仙四出来的时候被人谩骂,但是后来更多的是褒奖。
玩家的认知是个过程,你不能要求每个玩家都一开始就对你认同。
仙五的预估很糟糕,姚大仙的原话是:不亏本就好。
仙五团队的募集,很多都是仙剑迷进去的。
仙5市场从未看好。所谓粉丝力挺就一定能卖出去的推论,实属假设。
仙4出版,销售量不足40W,如果仙五依然是40W销售,开发成本都难收回。
中国是盗版猖獗的国家,盗版技术日益进步,是否能销售到40万,姚大仙也只能说:不亏本就好。
但是,仙五依然坚持做了出来……
仙五发行至8月销售量就告破150W,如今在网络上发帖寻找“免费下载”游戏的帖子,会立刻有人跳出来回复“请支持正版”,而且这类发帖人会成为不受欢迎的人。
这就是玩家们对一个好游戏的渴望!这就是玩家的力量。
不否认有玩家对仙五提出争议性意见,但这也是对游戏开发者精益求精的一种期望。
仙6.姚大仙可能用最先进的虚幻三来开发了,针对的就是玩家对仙五存在的一些缺陷(操作,画面等)。
我相信,玩家是不可漠视的,是每个游戏开发者应该尊重的,即使他们又这样那样的不对。因为,你开发的东西确实没有完美。受点指责,有责改之,无则加勉。而不是对他们无视,鄙视与不屑。

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发表于 2011-11-2 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法

别的我不多说,我只问问

魔兽世界1年100亿这收入,你是不是算的全球?

另外你说的是征途,拿来做收入比较的却是巨人

巨人开发成本多少?魔兽世界开发成本又是多少呢?

王者说免费玩家没价值,说的是完全没有消费的玩家,在版本更新的时候,参考其意见的权重也是最低,因为只有上帝和傻逼才会去满足每个人的口味,所以他既不是上帝又不是傻逼,那么当无法满足每个人口味的时候,优先考虑付费用户的利益。我个人认为,这种思考方式并没有错呀,当你必须做选择的时候,是能给你带来收入用户的意见更重要呢,还是不能给你带来任何收入的用户意见更重要?我不知道你是不是和这些各种类型的付费玩家去做过沟通?总的来说,他们和一毛不拔的玩家,在对游戏性的追求上并无不同,而且因为花钱消费了,所以对游戏如何好玩,有更强烈的追求。

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发表于 2011-11-2 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没

freshfish: Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法混了……

甚至能出现同一个...

这里讨论的不是对他们的意见采纳问题,而我说的是玩家感受问题。比如,某些...
[/quote]
怎么连客服的活都扯上来了?怎么回复玩家那是客服和运营的事,跟策划无关。
现实里,我相信没有人指着自己游戏的玩家说:“你是傻逼”
但事实上,很多玩家确实经常无理取闹,自己不知道自己想要什么,只会乱骂,压根不想想游戏公司的游戏并不是给他一个人做的。
对于这样的人,还有什么必要尊重他?在策划论坛发发牢骚也是很正常的。

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发表于 2011-11-3 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法

人还是要有一点梦想的。
何况,出一款只赚口碑的游戏,也是为以后的产品打广告嘛。如果资金上允许,未尝不可一试。

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发表于 2011-11-3 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没

freshfish: Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法混了……


那你就是最大的傻逼,你生活每个消费环节就是在当傻逼。
一件名牌衣服成本200块,卖给你就成了2000块,你...



能从“我在赚傻逼的钱”推导出“所有被人赚钱的都是傻逼”

这种可悲的逻辑思维,还是趁早改行吧

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发表于 2011-11-3 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法

呀呀真羡慕你们有这么多闲暇时间。
       我想说下关于对玩家的态度问题。首先,我想说的是,GL说过(貌似?)鄙视玩家的话的……我觉得,这不是很酷吗??要知道,游戏由于其创作的工程化,已经让游戏作品的个性也随着平淡了。从一个文化产品的创作者来说,  一味的迎合用户群,反而会让产品丧失一些自己的风格。单单从创作角度上说,反而是不可取的。
       LZ可能是新人,有些东西你没有遇到过,单单从玩家角度来说,过度的迎合大众,就会让作品趋于平庸从而过度商业化,如果你有游戏相关的行业阅历的话,你会发现,ACG行业内,日本,欧美也有很多人批评厂商商业化过度让作品缺乏魅力。甚至BLZ由于上市后因为财报变得稳妥也被FANS们骂过。我之前在做独立开发的时候,也被我认为“傻逼”的玩家干预,最后我无法妥协,破口大骂“老子做的游戏,不爱玩就滚!”这点是非常重要的。玩家和设计者,他不是单纯的商业买卖关系。他是一种价值共鸣。而不是单纯的一味去迎合。要知道,玩家的要求未必代表了他的“需求”比如玩家希望出现H的内容,你能满足他?你满足他了,你这游戏你自己都不认同。苹果的设计除了乔布斯的美学外,产品那万恶的封闭性甚至都是苹果的个性(我个人是开放平台的支持者)。所以,我对游戏一味的讨好玩家,非常反感,连个游戏的提示语都要用“您”,那他喵的简直逊毙了。所以GL能这么说,我都很羡慕,因为作为底层开发者,没这种说话的权利。
      所以,LZ你要想清楚,其实你仍然没有找到自己和玩家的立场。而很多人已经找到了。正确与否不重要,重要的是贯彻自己的价值观。而贯彻的方式,并不是去用道德抨击别人。游戏人,就用游戏来决胜负吧。

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发表于 2011-11-3 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法

楼上见解正确。

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发表于 2011-11-3 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法

呵呵,谁做谁知道.

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发表于 2011-11-3 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法

养猫男: Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法混了……

呀呀真羡慕你们有这么多闲暇时间。
       我想说下关于对玩家的态度问题。首先,我想说的是,GL说过(貌似...


养猫男的见解很对。
楼主之所以慷慨激昂地猛烈抨击GL,就是认为自己抓住了GL言论中的小辫子,认为自己站上了道德的制高点,所以才如此的道貌岸然。
其实,做过研发运营的老鸟们都心照不宣:GL是正确的。
Rgame说的很精辟,谁做谁知道!

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发表于 2011-11-4 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于Gthief发的视频引发的感想,刺伤了GL,我想我没法

乔布斯貌似说过,用户往往不明白他们真正需要的是什么,还举了个例,说用户需要跑的很快的马,实际上,他们希望的是移动的更快,所以福特的汽车其实更符合他们需求,但他们在没见过汽车前根本不知道有这玩意。

玩家始终是盲目的,他们提的需求可能只是单纯表面的,而且更多时候,我们会发现,同样一个内容,不同玩家的见解不一样,有的觉得好,有的觉得不好,你作为设计者,怎么办?无论你怎么改,总会有一些玩家发出质疑甚至抱怨。

我其实不是真心鄙视玩家,这话单独抽出来说是有点断章取义,我鄙视的是一边玩游戏还一边骂娘的玩家。中国很多玩家都因为盗版的因素,已经养成了“好游戏不需要花很多钱玩”的思维。说实话,就好像ab公司老总说的“有些人认为PS就只值5快钱”。。。面对这样的用户,他们不但对游戏开发者也好,对游戏行业也好,贡献的价值量非常微薄甚至很多是可以忽略不计的,但他们又往往是抱怨最多,惹事最多的----游戏蝗虫太多了,危害多大大家都心知肚明。
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