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2011年iOS和Android游戏营收将达到19亿美元

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发表于 2011-11-11 00:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2011年11月10日市场研究机构Flurr预测,在便携式游戏领域,今年Android和iOS游戏营收将超过任天堂与索尼总和。

  多年来任天堂和索尼一直称霸便携式游戏市场,2009年和2010年两家公司此项营收分别为22亿美元和16亿美元。Flurry预计今年它们的营收将为14亿美元,而iOS和Android的游戏营收将达到19亿美元。



  如果Flurry的预测实现,那么这将是移动游戏营收将首次超过传统便携式游戏。Flurry将iOS和Android游戏的雄起归结于价格低廉,以及新智能手机和平板电脑迅速普及。

  业内人士认为,这是一个令人吃惊的转变。索尼需要承认的是,iOS和Android提供的游戏体验比PSP和3DS更丰富。当然,它需要非常有见解的开发者和合适的硬件,但Disney Mobile推出的了AppMates游戏,它直接将电影情节植入游戏,让它变成非常特别的游戏。Rovio的《愤怒的小鸟》非常简单却横扫移动游戏界并推出了诸多周边产品。

  尽管如此,任天堂仍是拒绝进入移动游戏领域。任天堂总裁岩田聪今年9月明确表示,开发智能手机游戏这事儿完全不予考虑,令手机游戏玩家倍感惊愕。业内人士认为,考虑到3DS降价后岩田聪带头减薪50%,他对移动游戏态度强硬显得十分有趣。

  但这不能阻止一些与任天堂关系好的游戏开发商奔向移动游戏领域。其中Level-5的《Professor Layton》系列计划首次登上iOS平台,而Square的几款经典RPG游戏目前也推出了Android版。

  索尼在进入移动领域的态度似乎更加开放。PlayStation品牌下就拥有Xperia Play游戏手机,即将上市的Playstation Vita掌机则支持3G。

  即便如此,移动游戏的增长短期内并不会放缓。开发人员都希望创造下一个大热门游戏。而0.99美元的售价比30美元的程序软件更容易获得潜在消费者。

来自:Flurr
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