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[讨论] WOW的败落

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发表于 2004-11-18 10:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      以前有一篇帖子,分析了《天堂Ⅱ》的三大缺点,我觉得很可笑,因为象这样的游戏,我们只需要把他的优点提出来,剩下的就是缺点和平庸的地方了。而如果你要去说他的缺点,恐怕几个小时也不能罗列完整。
     但是如果说WOW的话,就只能说他的缺点了,因为他的优点你说不完。不过我想它本身可能没有缺点,但是如果把它拿到大陆市场来卖,他就有了缺点,虽然缺点也不多,但却显得致命。
   缺点一:UI的设计过于复杂,在游戏主界面下方的UI你看到了吗?小小的一块地方,堆了几十个图标,他的设计符合UI最简化,最小化,便于操作的原则,且符合“沉浸”的原则。但是由其本身的复杂性造成的图标堆积的问题,给游戏设置了一个门槛,这道门槛就直接把70%的中国玩家拦在了外面。
   缺点二:欧美的游戏风格(主要指美术风格)是他落败的重要原因,“把握住女性玩家,就把握了市场”这句话有点过头了,但是绝对有其道理,WOW中的女性角色,大部分够丑(大陆审美观),这点使它难以把握大部分女性玩家。当然上面的问题只是风格问题的一个方面。
   缺点三:游戏侧重点的问题。这个游戏本来就不是为我们做的,欧美玩家的玩点和大陆玩家的差异很大(EQ和《传奇》的关系),导致了游戏侧重点和中国玩家的喜好有偏差。玩过WOW的人都说他的任务不错,还有什么什么很好的我忘记了,他强调的是游戏中的剧情和一些其他大陆玩家不是很喜欢的东西,
那大陆玩家喜欢的是什么,这个我不用说了。
   这三点还不能让他败落吗?带着他暴学的名头,和9城良好的宣传技术,肯定要好过很多市面上的很多游戏,但是,就算这样,对WOW这样的一款游戏来说,同样还是败落了。
  

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 楼主| 发表于 2004-11-18 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

你不说话我就当你支持喽

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发表于 2004-11-18 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

子曰三人行,必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之....剩下的....

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发表于 2004-11-18 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

ui我觉得很简单清晰了。跟着tip走对我来说没一点上手难度。别人的感觉就8知道了,木有调查木有发言权。

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发表于 2004-11-18 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

玩家本身,也是在成长的
泡菜一代的品位和要求也在慢慢提高,连盛大都知道不能简单靠糊弄人
9c对准的玩家群是消费能力最强的中等玩家以上
另外wow的操作在所有真3D游戏里算是比较简单的了
除非你认为所有中国人都一辈子玩2D游戏,3d游戏的操作门槛是不可避免的

最后,我一点没觉得wow UI复杂,不过放了一排快捷键 还有常用的图标按钮罢了
倒是国内想当策划的该跟暴雪学习学习怎么在UI上好好放东西
别整天想着设计五千多个职业和十万个自由度的系统

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发表于 2004-11-18 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

我觉得quest本身是很boring的,因为打到现在模式都是那几个模式,并没有特别突出独创的东西。而且我已经习惯跳过剧情看行动的本质,例如把一个东西送到另外一个地方,我通常只是大略看一下说明和目的地点,不会去想什么情节。
很讨厌它城里地图过大,跑起来很废时间。包括做任务的时候在移动上花费掉大量时间,这也是所谓慢节奏的一个表现。
为了quest杀怪倒是有亮点在里面的,无论是solo还是组队。一向为大家所b4的杀怪倒是很有嚼头的。
[em2] [em2] [em2]
在拖时间上wow还是有一些做得不错的地方,在城市地图间移动,使用蝙蝠、地精飞艇,至少在现在觉得它有新意的情况下不会觉得烦,成功的耗费了玩家时间。过久了就难说了,那种事情就只有日后再说了 [em9]

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发表于 2004-11-18 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

暴雪的pk做的不好,昨天去扁Horde,跑路一小时,开仗三分钟,死回去了。
老外或者喜欢这种慢节奏的东西。
不过我们一帮不到20级的人把darkshore守下来的感觉很好
很有保卫祖国的感觉,唱歌跳舞庆祝了半个小时,然后纠集了一百多人去找Horde报仇,跑到那边就剩二十多个了

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发表于 2004-11-18 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

我就没指望它把pk做好......尤其是恶意pk.里面玩家之间自然冲突似乎很小,都难以产生恶意pk的欲望。

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发表于 2004-11-18 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

你没去pk服

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 楼主| 发表于 2004-11-18 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

你一说拖时间我就来气
延长游戏寿命及时间不是靠拖时间来的,
最重要的还是让你的游戏主够有趣,让人留恋往返,而不是想出各各方法就是从
这个出发点去设计的,wow中的什么飞艇,什么移动,一开始可能因为新奇和画面
而觉得有趣,时间长了,看多了,只会叫人反感,在这个过程中,玩家只是一个观众
根本不能做什么有意义的操作,大概只能聊天。这样把玩家当观众的做法,还不如叫
游戏者去看电影来得多变
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