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楼主: 两次生命

[讨论] WOW的败落

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发表于 2005-1-22 00:47:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

首先看看9C利润问题 看看现在的网游产品 他们比非完全同质,各自有着各自的特点,那么短期内用户倾向于选择某一产品,企业在短期内获得经济利润.但随着时间的增长,由于经济利润的存在,从而引起其他厂商介入市场并开发出有一定差异度的产品,最后各个企业达到长期均衡..根据市场规律和WOW的魅力很明显,9C只要定价合理能瓜分市场便达到目的.. 9C肯定是会赚的 只不过是赚多少问题..

其次 WOW的能否成败直接从 韩国公测就可以找到一点影子.. WOW在韩国就华丽的败了 一进去村子里摆了一大堆尸体.. 当然我想在这里说明的只是韩国玩家不喜欢,但是我们也应该考虑到中国玩家和韩国玩家的区别,中国玩家首先有个很庞大的玩家基数,并且是在欧美游戏和韩国泡菜两股势力冲击下形成的,对于广大LIGHT USER 同时其中很大一部分也会是魔兽的爱好者..光这部分魔兽爱好者也足够推广WOW了...另外现在中国玩家需求的已经不再是泡菜了,现在反对泡菜呼声越来越高了..WOW的出现正好迎合了被泡菜摧残的玩家的口味 而且对于市场不应该只是一味的满足玩家口味而且要培育玩家的口味来适合自己的发展

最后再看看WOW对中国游戏业的影响 我觉的必须有竞争才能有生存..不会像原来那样什么中国游戏制作一下就完了...有利益驱使的地方必然会有竞争 而举例说的RTS主要由于国内利益不够才造成那种局面的

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发表于 2005-1-25 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

为什么大家总把EQ的失败归结为欧美玩家的玩点和大陆玩家的差异呢?它自身的缺点WOW都没有。
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