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楼主: 两次生命

[讨论] WOW的败落

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发表于 2005-1-4 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

要让WOW落败,只有一种情况,那就是在WOW来到中国的时候同时有另外一款优秀得可以和WOW媲美得游戏……不过暂时还没有看到有那样得游戏,所以我认为玩家会逐渐习惯WOW得设置,逐渐接收欧美游戏

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发表于 2005-1-5 01:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: WOW的败落

alex8241229: Re: WOW的败落

中国玩家已经让陈天桥惯坏了不少,他们大多数习惯砍人和打装备,再者就是没完没了的行会pk.
他们根本不去考虑...
WOW同样是泡菜,中国玩家大多数都是尊崇传统的....比起WOW,传奇/大话/梦幻/更易于接受...
武侠/三国/中式神化才是现在中国网游市场的主流...

我实在很想知道“泡菜”的定义,有时我觉得这个词根本就没有具体的含义。
如果说一个游戏反复要玩家做某件事情达到某个特定的目标(比如升级、赚钱等)就是泡菜的话,那估计没有哪款游戏不是泡菜的。
起码WOW达到这些特定目标的方式多种多样丰富多采,而且当你满级之后仍有大把的事情等着你去做:可以去RAID,可以去PVP,可以去练习各种技能,可以组织人去完成大型任务,甚至你实在无聊在世界上到处走都充满着情趣。
说多了也没什么意义,真正的泡菜实在太多了,但是谁要硬把WOW加进去,本人就是不爽!我非常看好WOW在国内的发展。

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发表于 2005-1-5 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

没有玩过 最好不要乱说

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发表于 2005-1-6 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

楼主有写观点不错。。不过就是悲观了点。。

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 楼主| 发表于 2005-1-7 09:22:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

呵呵,竟说我的观点悲观,
不管对哪个行业来看,垄断总是不好的,
假设WOW非常流行,如当然星际在RTS中的流行程度一样,那么我相信中国很多网游公司都得关门了,对国内的游戏也发展来看,简直就是一场灾难.
拿星际对当时RTS游戏的影响来看一下,在沙丘之后很多RTS如雨后春笋一样的出现,尤其是红警后,大家都看到了RTS的广阔市场,但是星际一出,出的RTS就寥寥无几了,看了2004年RTS游戏的市场份额了吗?
如果把RTS换成大陆的网游,在对号入坐的话,那万王就是沙丘,传奇就是红警,而如果WOW就是星际的话,中国的网游业面临的将是崩溃.
我相信大陆现在的这股网游热是中国游戏50年内唯一的腾飞机会,如果中国游戏未腾飞先折翼,而凶手就是wow,您会有何感想.

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 楼主| 发表于 2005-1-7 09:28:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

不瞒你说
15年游龄的本人当然知道暴雪的游戏功底
写这样的帖子一定程度上也是对中国游戏业的祝福
让我们一起祝福,别让WOW太成功,
成功是好事,但是不管什么事,只要过了头,好事就变了坏事.
做人么,一定要把握一个度

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发表于 2005-1-14 20:36:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

不明白

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发表于 2005-1-14 21:01:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

无所意义的争论...等着看结果吧.....
mir时代快结束了...看看在线人数就知道...
现在网络游戏最大的对手是私服.....
WOW也无法逃脱的...

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发表于 2005-1-15 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

关于UI的问题,楼主是庸人自扰,别说什么按键复杂,如果你认真数数暗黑2中可用于按键的点有多少恐怕旧部会这么说了,一个好游戏对于玩家的包容量是很大的,这个包容量反过来会引导玩家提升自己,一个优秀的sc高手一盘比赛在键盘上的操作比你工作一天还多,但没听谁说sc如何如何。诚然,界面需要简单,但决不是说按忸越少越好,个人认为应该是一种简约而不简单。如果光靠几个简单的按键操作作为自己的游戏的噱头,那楼主可能只适合玩kof
       另外,楼主70%的数值是哪来的?

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 楼主| 发表于 2005-1-19 09:04:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的败落

帅哥,按健复杂不复杂和UI没关系,你刚说了CS按健多复杂可是它主要就是在买东西的时候出点界面,战斗过程就只有主界面,CS的界面是极为简洁的.
还有一点我也坚信,CS高手和SC高手不是网游公司的收入来源
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