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[讨论] 异想天开——战略页游新思路

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发表于 2011-11-12 06:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明,本帖纯属YY,只谈思路,欢迎拍砖,谢绝人身攻击!

  目前绝大多数页游都处于一周一新区一月一合区的尴尬状态,战略类游戏最为严重,具体原因前面003分析的很详细:
  1, 时间差:新手跟老手即使投入的RMB与时间相当,仍然有很大的实力悬殊。
  2, 寂寞感:新人入老服基本都是形单影只。很多单身玩家撑不过这段“寂寞期”。
  3, 资源:新人入老服有限的资源已经被瓜分完毕,难以生存。


  个人认为,游戏的根本在于规则和平衡。不管是现实中的象棋扑克或是暴雪的几个大作,都有一个共同点,都是设定了一套完美的规则,加上细节上的平衡,造就了一个个经典。我觉得这点也可以适用于战略页游。
  
  首先说规则,战略页游的核心是战争和策略,完全可以按棋类游戏的规则来设定,把地图视为棋盘。
例如三国类游戏,可以按实际地理位置设定地图上的据点,
  设定3大阵营,初期各阵营内玩家自由发展,自由组建势力。
  设定服务器满1000人后开势力战,势力战仅限于同一阵营内争夺据点,获胜势力领袖为国主。
  设定三阵营全部统一之后开国战。
  设定国战为最终战役,全服统一后游戏结束,重新开局。
  设定以最终获胜势力名称为轮回后的服务器命名,直至被下一轮获胜者取代。
  设定获胜势力领袖奖励现金N元。
  设定每轮统一历程载入游戏编年史。
  轮回制的设定解决了时间差和资源问题,也不用再为了大批的鬼区浪费服务器资源。开势力战和国战的设定让游戏轮回周期更长。弱肉强食的设定让各大势力努力拉拢新人,避免了寂寞期。现金奖励和服务器命名等荣耀弥补了高玩们轮回后的失落感,也能刺激低玩们下一轮要更加努力。


  再来说说平衡,平衡说白了就是让RMB玩家和非R玩家心理平衡,其次才是战略上的平衡。其实战略上的平衡目前很多游戏都可以做到,前提是不考虑商城,可惜这是不可能的。个人认为商城道具设定以辅助为主,比如减少行军时间减少造兵时间之类的,然后加入多种战术安排兵种配置等元素来缩小RMB和非R的差距,可能会好一点,或者借用传奇最经典的元素-爆,顶级武将采用竞拍制价高者得,出征时被人灭了武将有几率被俘虏...嘿嘿,这想法太坑爹了。总之尽量避免出现一个RMB可以暴打一群非R的情况。不过看七雄争霸的火爆程度,貌似我的想法是错误的...还是某高人说的好,页游定位就是小白...
  
  呵呵,站在纯YY的角度,如果有款游戏按上面的三国设定,多开发点策略元素放弃商城,开个月卡区,一统天下者奖现金N万,不知道有木有人捧场。YY无罪!嘿嘿,那天如果真有这种游戏了记得给我颁个策划助理奖。

  天亮了,睡觉去,改天继续YY网游版,欢迎拍砖,谢绝人身攻击! [em13]

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发表于 2011-11-12 08:16:00 | 显示全部楼层

Re:异想天开——战略页游新思路

设定获胜势力领袖奖励现金N元。


.................................

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发表于 2011-11-12 08:50:00 | 显示全部楼层

Re: 异想天开——战略页游新思路

部分说出了30秒货的精髓,赞一个 [em2]
bpwp: 异想天开——战略页游新思路

目前绝大多数页游都处于一周一新区一月一合区的尴尬状态

还是某高人说的好,页游定位就是小白...

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发表于 2011-11-12 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:异想天开——战略页游新思路

一周一个新区不是牛逼的游戏,牛逼的游戏一天一个新区
作为无知的人,是可以如楼上这样去评论的,肯德基在街对面不远又开了一家肯德基,无知的人又如何明白其中代表的含义

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发表于 2011-11-12 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:异想天开——战略页游新思路

楼上的错了,是1天3个新区。。。

昨天见到个更牛逼的,3小时开一新区。。。

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发表于 2011-11-12 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:异想天开——战略页游新思路

借地问一下战略页游一个区以多少玩家为宜?地图一般多大为宜?

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发表于 2011-11-12 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:异想天开——战略页游新思路

3我们相信0秒货页游终究会创造3秒开一个区的,本来就是画片网站。

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 楼主| 发表于 2011-11-12 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:异想天开——战略页游新思路

王者归来!: Re:异想天开——战略页游新思路

设定获胜势力领袖奖励现金N元。


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跟柱哥的网游下乡一样,炒作的好话题,这样不行吗 [em20]

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发表于 2011-11-13 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:异想天开——战略页游新思路

柱子哥砸了多少钱,楼上的知道么?

人家光地推人员大军都号称近万人,几个公司有你这样的运营成本?

而且你要与现金奖励挂钩,你的游戏必定会被文化部查。。。游戏做不大还好,做大了你就等死。

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发表于 2011-11-13 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:异想天开——战略页游新思路

而且我觉得,新人多考虑下游戏怎么样好玩,不要成天去学别人干运营的,就想着广告宣传如何出众,那些干运营的资深人士和公司,要不钱多,要不关系硬,大多对法律了如指掌,他们可以干是因为有本钱,你不要想那些。

游戏怎么好玩才是最重要的,在保证这个前提下再想着如何让好玩变成赚钱。
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