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楼主: bpwp

[讨论] 异想天开——战略页游新思路

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发表于 2011-11-15 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:异想天开——战略页游新思路

bpwp: Re:异想天开——战略页游新思路

  关于人数的问题原本是想借下面的设定挑动大公会间的荣誉之争,我以为公会对战可能比散家对战更有韧性,可...


国内公会的那帮人?大公会的韧性?人家要争也是争[第一个]

一个已经被统一过的老服,人家没兴趣去争的。

现金奖励到是的确有效,但是那也是配合开新服,拉多个公会进驻后在第一次的时候收入效果会更好。

而之后,被打败的公会复仇?人家就算选择你这个游戏,也会更优先考虑新服。

不过,你思路本身的确也没错,用户并不反感统一之后数据被清空的轮回,只是实际操作的轮回后,最大问题就是轮回后必然诞生一批相当忠诚与某势力的用户,而这些用户之间的组织性比过强,导致强弱平衡,靠规则去限制时候很麻烦。
势力人数上做限制?注册小号刷满敌对势力的做法就要考虑如何避免。
地盘数量上做限制?强势力刻意控制自己的地盘,不战则已,一战灭国。

所以策划方面依然努力看如何从规则上实现比较好的循环,但是运营上用开新服分流,挑选统一老服,组织活动公会空降之类的方式来人工干涉了。
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