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发表于 2011-11-15 16:51:00
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Re: Re: Re: Re: Re:异想天开——战略页游新思路
bpwp: Re: Re: Re: Re:异想天开——战略页游新思路
终于等到一个一针见血的问题了,看来楼上对此类游戏深有研究。
还是那句话,规则问题。
设定服务...
你?个真是想?然了,????,棋能一局又一局的?,是因????值娜丝?是保持?定,放到????颦h境?,脱离了市场宣传渠道的支持,你就?o法去保?????定性
人?M? 规则上?]??? ???在两方面
1、人?M之前,等待的用?裟阕?它?质谗幔康却?旧碛?艟褪窃诓?嗔魇А
2、靠什麽渠道?人?M?靠口耳?鞑サ脑?,依附???萘Φ闹???碓蕉啵???他??有更高的??O性,而如果是靠宣???氲
?,??什麽不乾脆?一?新服? ?新服,合老服就能解?Q的???,?⑺?}?化的意?在哪??
不是?你??涌?]?回后怎麽?的???不?Γ??歉杏X你考?]的方向出了???。
比如说,即使不考虑人满的问题
你现在的规则下也解决不了强势力的人,开小号人为控制敌对阵营的统一速度
因为对已经经过轮回的强势力一方的人来说,玩这种统一模式游戏到最后还存留的用户,组织性,纪律性都非常强,他们又有足够的经验,所以他们甚至都不需要特别额外的操作,只需要开号去另外阵营,以意见领袖的姿态去指挥,去帮助,然后在关键时候捅一刀---这可能是被你认为游戏乐趣的一种,但是对于失败一方的用户来说,假设被这样弄了一把后还不离开,那么他们吸取了这方面的经验后,你占他们角度思考,在不清楚自己这里的人究竟谁是对方的人情况下,是组织大家去另外一个新的服务器重新开始(避免厉害冲突)好,还是呆在轮回后的老服里提心吊胆的分辨谁忠谁奸更合适? |
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