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早上主管发了份简历给我问我要不要面下,简历看完后我觉得没什么大必要,但他觉得有,以下摘自简历
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个人评价:
狂热的游戏爱好者,有十年电脑游戏史,熟悉各种游戏类型玩法。纯高玩,对游戏理解深刻,有自己独特见解。游戏领悟力是我的专精。
对游戏开发有所了解,经常看游戏魂等游戏策划论坛,熟悉开发流程,策划工作,后期修订工作。
销售的工作经历,深切明白沟通和团队的重要性,也锻炼了相当的表达技巧,能够清楚表达自己的意图。
网络推广的工作经历,擅长分析,勤于思考,懂得转换角度考虑问题,擅长分析网民和玩家心理。
熟知各国历史、神话,热爱文学,关注社会现实,知道哪些敏感话题应该规避,也能够为游戏提出合理建议。
心细如发,善于发现常常被人忽视的细节。
能够耐心从事一些重复性的工作,责任心强,踏实肯干,不怕加班。
对比创意,更懂得利用潜意识思考。有一定的艺术感悟力,对音乐、美术有一定的鉴赏能力,明白音效在游戏中的作用:让场景更具真实性。
我的职业目标是做一个优秀的游戏策划。制作出双赢的游戏。
十年纯高玩的经验,懂得玩家心理,玩家需求。
销售经验,懂得沟通交流,承受得了压力,学会合理处理工作中遇到的问题。
网络推广经验,学会团队沟通,合作。熟悉项目的安排,策划流程。
为了理想,我将奋斗,一直。。。。。
工作经验:
2010 /2--2011 /11:广州xxx推广公司
所属行业: 互联网/电子商务
推广部 推广策划
2008 /10--2009 /12:深圳xxx有限公司(中国移动代理商)
所属行业: 通信/电信/网络设备
市场部 客户经理
工作内容:
通过网络推广渠道扩展网络市场, 分析网民心理,有时使用photoshop处理图片,对美术也有一定审美认知。
分析网站关键词,分析研究竞争对手及其他网站相关做法,评估关键词
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说实在话,很讨厌这种还没入行只到论坛逛过就自吹“熟悉游戏开发流程,纯高玩,擅长抽象思维能力和潜意识思考,熟知各国历史、文化”,真心讨厌。
看史十年,我也只敢说对史实里一些特定元素的历史比较熟悉,仅限本国。比他还沉迷很多,从不敢吹什么纯高玩,一个宅在房间打游戏的货色,还熟悉各国文化,无语了。
我入行2年多,做过打酱油的文案,做过独立的ui程序,做过服务器,现在回头做策划,改套战斗数值还踌躇几天,做个活动文案还用户每个操作全部扣出制图贴上,真心不给力
结果主管只看到几句狗屁烂大街的分析,就说现在的我还有运营都不如他,真心fuck
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简历里分析如下:一款游戏,要想赢利首先是要有足够的人气。 大RMB愿意花钱是因为有小R和非R陪他们消遣。不论哪个游戏,虐人是最终极的快感,也是最强烈的快感。对大R的保存这个方面来讲,很多游戏都做的非常好。难点是保存小R和非R! 在维护大R的同时如何保存小R和非R,我有几个建议: 一,游戏要有"运气"的成分,还要强化"运气"作用。可以极大的消除非RMB玩家和小RMB对游戏平衡的质疑和抱怨。 例如: 1,《七雄争霸》的武将,酒馆刷新武将对每个人都是公平的,RP好就有好武将。好武将可以极大消弱宝石(元宝购买)的作用。让小RMB和非RMB有了期待。 2,《弹弹堂》,运气对战局胜负起着不可忽视的作用。在组队打boss时,运气更是对能否拿到好装备起着大作用。 3,《神仙道》的命格系统,猎取好命格需要好RP,并非全靠元宝。小RMB和非R也有生存空间。 (举例是三款热门网页游戏,但对于客户端游戏也适用!) 二,游戏要有一个较核心,较重要的趣味玩法。这是游戏的本质,“玩”! 除开看风景,过剧情,组队副本,杀人,泡妞之外的。 1,《七雄争霸》的“阵型”。阵型互相克制,可以不断调整阵型,改变战局。 2,《弹弹堂》的“技术和战术”。 3,《神仙道》的阵法。阵法互相克制,面对不同敌人,自由选择阵法克敌制胜。 三,关于元宝(RMB)与战力(宝石等)的,。除开平衡性,传递性平衡外的。 元宝转换成战力讲究“快”和“绕”。 1,“快”是说投入 RMB马上看到效果。这是RMB玩家花钱的意义所在。 2“绕”是说RMB经过转化形成战斗力。这样花起来,不易心疼。 像《征途》那样的直接宝石玩法已经不适应现在了。现在流行的是游戏的会员VIP,或者《七雄争霸》的“过关斩将”“千重楼”等等。
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