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移动游戏虚拟商品与货币销售额达到21亿美元

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发表于 2012-1-12 00:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  北京时间1月11日消息,《移动新发现》今日报道,移动游戏出售的所有虚拟货币能够带来实实在在的收入,而不是虚拟收入。研究机构Juniper Research在最新发布的移动游戏报告中表示,2011年全球移动游戏“内置购买(in-game purchase)”产生的收入总额达到21亿美元,预计到2016年这一规模将增至48亿美元。

  这意味着随着游戏开发商,尤其是社交游戏开发商倾向于通过出售虚拟商品和货币来产生收入,移动游戏领域的免费增值商业模式将进一步确立自己的地位。对于大型应用开发商而言,免费增值模式已经成为一种重要工具,游戏内购买模式正给这些开发商带来大量收入。随着智能手机渗透率的提高,销售虚拟商品和货币将成为开发商更加重要的创收工具。

  应用分析公司Distimo在去年年底的一份报告中表示,在Android Market上200种最畅销应用的收入中,65%的收入来自免费增值应用。在200种最畅销iPhone应用的收入中,一半的收入来自免费增值应用。调查机构Flurry表示,去年移动游戏上的平均游戏内交易额为14美元,主要受到部分用户的大额购买推动。

  在免费增值模式中,应用开发商一般先通过应用免费来吸引大量用户,这些用户在下载类似应用时不用付费。随后应用开发商可采取措施吸引用户购买额外的虚拟货币或商品。当然这种作法比较微妙,如果开发商收费过猛,使得消费者对持续的虚拟商品购买感到厌烦,那么这些用户就可能流失。但如果收费措施得当,那么将可成为开发商的一种有效盈利模式。

  Juniper这份报告的撰写人夏洛特 米勒尔(Charlotte Miller)称,免费增值模式还有助于防止盗版侵权问题。她表示,免费应用开发商无需担心盗版导致收入流失的问题,这些开发商仍可以在自己的服务器上对商品购买进行验证。

  Juniper报告还发现:

   在移动游戏的下载量中,社交游戏和休闲游戏将占到大部分份额。

   到2016年,平板电脑上移动游戏下载收入将占到移动游戏总收入的三分之一。

   未来五年,功能手机上的移动游戏收入将减半。

来自:搜狐IT
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