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[讨论] 三五个人也能做大型网游

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发表于 2012-1-12 18:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在此发布以下内容,希望帮助一些有很好的游戏策划方案但资金技术人力有所不足的个人或团队能够将想法变成作品。只适合以下范围:3dmmorpg、2阵营、仙侠魔幻类的。能够对应平衡出种族、职业、任务、声望、天赋、属性、抗性、副本等系统。

不管你是从链接下载的还是用工具提取的,除了*.exe外的所有数据文件(含图片、声音、模型、表格、脚本程序等,其中图片声音文件已经加密)文件版权均属于暴雪,只限于研究使用,不得商用或其他牟利。
1:(基础包:2012/01/11)各执行档及dbc文件、xml+lua文件。含客户端、服务端、登录服务器、地形编辑器、表格编辑器等。
【下载地址】

数据和声音文件文件你可以通过安装美服魔兽世界3.3.5(12340),用基础包里的一个工具从中提取,也可以通过(2,3)下面的地址下载。
2:(数据包:2012/01/11)从wow提取的图片、模型、地形、wmo等文件
【下载地址】

3:(声音包:2012/01/11)从wow提取的声音文件。
【下载地址】

==========================================
邮箱:bluntspear@163.com

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发表于 2012-1-12 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:三五个人也能做大型网游

怎么说你哪?wowmodelviewer+wowmapviewer+mangos这些早就应该通了,你不应该止步不前。
去搞搞maxplugin,去搞搞worldeditor,去搞搞fxEditor,去搞搞realtimeshadow,去搞搞延迟着色吧。。。
然后说做游戏才靠谱点。
还有就是不要说你这种半吊子东西,就是完整的一个产品都拉不到投资,网游业已经非常严峻了,有些东西
顾及影响我在这里不说了。
哥们你也不小了,在不该做梦的年纪依然做梦,是一种罪过。

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发表于 2012-1-13 00:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三五个人也能做大型网游

不是一直在做梦么!
国外业余选手的东西都比国内专业公司的好。
gameworld: Re:三五个人也能做大型网游

怎么说你哪?wowmodelviewer+wowmapviewer+mangos这些早就应该通了,你不应该止步不前。
去搞搞maxplugin,...

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 楼主| 发表于 2012-1-13 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:三五个人也能做大型网游

mangos还有点东西,但代码也写的不怎么样,魔法技能分析的也很有问题。wowmodelviewer+wowmapviewer简直太小儿科了,我08年发的东西就比这这两个viewer好太多,亏你们都好意思拿这个说事。可以说他们是以数据破解分析见长,但代码实现的比你们好不到那里去。网游这种项目不是研究什么算法技术的问题,把代码写的完整高效才是程序员的本职能所在。平时拿些技术性英文单词忽悠领导,哄哄外行还行,到我这显摆只能显得你傻。
  就你这种无知的表现我也不想过多说,因为不是你一个人的问题,整个国内的程序员水平都很惨睹,就搞游戏的来说,讨论技术总是把wow挂在嘴边,却连wow比其他游戏在程序技术上到底强在哪里,强多少,一点概念没有,整个认知水平也许还不如一些游戏玩家。

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 楼主| 发表于 2012-1-13 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:三五个人也能做大型网游

我哪怕就实现的这个客户端,也比你们做的垃圾强不知哪里去,就说一点,你们先把渲染速度搞上去了再来喷我,别总是要求美工减少三角形,要求玩家升级电脑配置。

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发表于 2012-1-13 20:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三五个人也能做大型网游

[em5]大公司也没那么烂吧?网游毕竟是个大工程3~5个人太夸张了。
bluntspear: Re:三五个人也能做大型网游

我哪怕就实现的这个客户端,也比你们做的垃圾强不知哪里去,就说一点,你们先把渲染速度搞上去了再来喷我,别总是要求美工减少三角形,要求玩家升级电脑配置。

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发表于 2012-1-14 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:三五个人也能做大型网游

各种sb加在一起了

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发表于 2012-1-14 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三五个人也能做大型网游

[em14]欢迎加入sb party
wildfire: Re:三五个人也能做大型网游

各种sb加在一起了

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 楼主| 发表于 2012-1-14 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:三五个人也能做大型网游

国内的网游我只考察过剑3、诛仙、天下2、天下3,他们的渲染水准都差不多。在我一台8100集成显卡上,我的角色在出生地试跑到一个周围没多少玩家的地方,把所有渲染状态设置到最低,如果镜头平视,帧率也就20左右,如果俯视地面,帧率也就30左右,而魔兽要高出一倍多(在树木密集的艾尔文森林)。我想他们的场景组织和渲染状态管理都有严重的不足。
这些游戏的大多数场景都是空荡荡、平整整,四方方,也就是说三角形已经很省了。

wow难以超越,但并不是不部能赶上,但是根本不能指望大公司,网游这种项目程序策划上投入的人力越多,品质只能越差,越难以控制,不过进度还是加快的。
内在的就提都不用提的,您只需要比较以下外在表现,你就知道我所言非虚:
人物光照、室内深度、天气、动作表情、魔法技能的多样性、自动宏、怪物AI、错误提示、bug解决速度等。

以国游的水准要求,三五个人能做网游,我不是瞎说的。过些时间我会细说方案和理由。

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发表于 2012-1-14 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三五个人也能做大型网游

gameworld: Re:三五个人也能做大型网游

怎么说你哪?wowmodelviewer+wowmapviewer+mangos这些早就应该通了,你不应该止步不前。
去搞搞maxplugin,...


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