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楼主: bluntspear

[讨论] 三五个人也能做大型网游

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 楼主| 发表于 2012-1-15 08:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三五个人也能做大型网游

CiCiA: Re:三五个人也能做大型网游

好像很厉害……
开工的时候算上我吧~

非常欢迎,但还是有条件的,一是足够了解魔兽世界,二是有一定的计算机应用水平。
最欢迎的是有能力能解决一定数量的美术资源的人,比如从一些做失败破产的游戏公司那里。。

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发表于 2012-1-15 08:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游

bluntspear: Re: Re:三五个人也能做大型网游


非常欢迎,但还是有条件的,一是足够了解魔兽世界,二是有一定的计算机应用水平。

。。。。。。。。。
魔兽的话,开过私服……就是按网上的教程,自己搭的,全寝室一起玩
计算机应用水平……这个真没有……

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 楼主| 发表于 2012-1-15 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:三五个人也能做大型网游

能够按网上的教程开私服,水平应该能够对付,能修改维护私服的数据库表格吗,我的服务端数据库数据全部是从私服数据库转换来的。

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 楼主| 发表于 2012-1-15 10:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游

gantleman: Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游

我很体谅楼主的心情,
但现在无论怎么看游戏都不是解决有和没有的问题。
成熟的游戏架构国内很多为什么要...


一个成熟的游戏架构有什么意义?构建一个好的游戏架构很难吗,又能占用几天的开发时间呢?
至于性能,服务端的性能大可怀疑,我没法证明自己,我的目标是小团队,有人手的大可以自己开发服务端程序,毕竟服务端程序比客户端工作量小很多,但同时一样可以使用我的客户端,在认可这些表格的前提下,我们只需要通讯协议对接就可以了。
客户端性能都是些很直观的视觉效果,最基本的就是场景渲染和数据加载的流畅度。再就是UI的交互性能。这些因素使用者都可以通过运行得到自己的判断。最后无法确定的只剩下bug问题,我不能保证我的程序没bug,但我绝对能保证能迅速的在根子里解决bug,我的程序代码里除了非常可靠的字体(freetype)、物理(havok)、脚本语言(lua)引擎,没有其他任何人的代码,也就是说我有非常好的代码维护环境。

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发表于 2012-1-15 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三五个人也能做大型网游

bluntspear: Re:三五个人也能做大型网游

能够按网上的教程开私服,水平应该能够对付,能修改维护私服的数据库表格吗,我的服务端数据库数据全部是从私服数据库转换来的。

数据库苦手……

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发表于 2012-1-15 12:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游

bluntspear: Re: Re:三五个人也能做大型网游

2:做网游很简单,我缺的是美术音乐的资金问题。


国内的美术实力,和国外差距不是太大,很多欧美大作的美术工作都是找国内外包公司做的;
程序实力,和国外差距确实比较大(只限游戏行业),但这个技术差距是在逐年缩小的;
策划实力。。。。。。其实这个才是关键。就算拥有了暴雪的程序和美术能力,相信国内也没有一个策划团队能设计出WOW水准的游戏(当然我不是指照抄WOW的设定)。

有一个好的程序底层支持,可以解放策划的手脚,激发更多人的创造能力。但做一个让很人喜欢玩的网游,真的不简单。

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发表于 2012-1-15 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游

mangos的代码有20万,
一般的3D引擎也就10来万代码。
我觉好多东西你都还没考虑到,或着轻看了。
bluntspear: Re: Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游
毕竟服务端程序比客户端工作量小很多

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发表于 2012-1-15 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:三五个人也能做大型网游

头脑风暴无处不在,让暴风雨来得更猛烈些吧。我是屏外玩家尔。

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 楼主| 发表于 2012-1-15 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游

gantleman: Re: Re: Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游

mangos的代码有20万,
一般的3D引擎也就10来万代码。
我觉好多东西你都还没考虑到,或着轻看了。

mangos的代码哪来的20万呢,别把ssllib、zlib等一些第三方算上了。工作量计算的是时间人力,不是简单数代码行的,客户端所含的算法比服务端多得多。3D引擎和完整的客户端是有很大区别的。

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发表于 2012-1-15 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游

我觉得你有个倾向很有意思呢。
没做过美术,美术就啥都不是,以为随便找几个外包就搞定了。
没做过服务器光看看模拟器mangos的代码,就说客户端比服务器算法多的多。
你做过的客户端,解决了所谓最关键的客户端问题,
其他的三三两两毛毛雨啦,随便找几个瘪三就搞定。
我做过服务器我可以负责任的告诉你,
mangos搞了7年还没搞出可以商业化的东西。
而开源的商业3D引擎现在漫天飞。
不能简单的算代码量,但你一天能码多少代码是有数的。
打一千行字很快,但码一千行代码,就的用3天去调试。
调试不是说你想快就能快的,要一步一步的调。
很多东西真不是一口就能吃个胖子的。
bluntspear: Re: Re: Re: Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游

mangos的代码哪来的20万呢,别把ssllib、zlib等一些第三方算上了。工作量计算的是时间人力,不是简单数代码行的,客户端所含的算法比服务端多得多。3D引擎和完整的客户端是有很大区别的。

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