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楼主 |
发表于 2012-1-15 10:57:00
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Re: Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游
gantleman: Re: Re: Re:三五个人也能做大型网游
我很体谅楼主的心情,
但现在无论怎么看游戏都不是解决有和没有的问题。
成熟的游戏架构国内很多为什么要...
一个成熟的游戏架构有什么意义?构建一个好的游戏架构很难吗,又能占用几天的开发时间呢?
至于性能,服务端的性能大可怀疑,我没法证明自己,我的目标是小团队,有人手的大可以自己开发服务端程序,毕竟服务端程序比客户端工作量小很多,但同时一样可以使用我的客户端,在认可这些表格的前提下,我们只需要通讯协议对接就可以了。
客户端性能都是些很直观的视觉效果,最基本的就是场景渲染和数据加载的流畅度。再就是UI的交互性能。这些因素使用者都可以通过运行得到自己的判断。最后无法确定的只剩下bug问题,我不能保证我的程序没bug,但我绝对能保证能迅速的在根子里解决bug,我的程序代码里除了非常可靠的字体(freetype)、物理(havok)、脚本语言(lua)引擎,没有其他任何人的代码,也就是说我有非常好的代码维护环境。 |
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