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楼主: terrybiff

[讨论] 关于网页游戏的自动战斗的存在意义

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 楼主| 发表于 2012-2-3 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

不能调整方针的自动战斗算自动战斗么,过场而已,所谓的战前配置,有各种定势存在,夸破天也就是复杂化的猜拳

要真做出个足球经理那样的自动战斗我也不吐槽了

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发表于 2012-2-3 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

terrybiff: Re: Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义


看来你做过的手动战斗都是屎,不过不要以己度人,该干嘛干嘛去


又没人说过你做的手动战斗是屎
你激动毛线啊?
该干嘛干嘛?论坛不是让人说的么?

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发表于 2012-2-3 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

terrybiff: Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

不能调整方针的自动战斗算自动战斗么,过场而已,所谓的战前配置,有各种定势存在,夸破天也就是复杂化的猜拳

要真做出个足球经理那样的自动战斗我也不吐槽了


傲世神仙道等等多少个千万级别的产品,都是自动战斗,让你说得好低级啊

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发表于 2012-2-3 13:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

terrybiff: Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义
要真做出个足球经理那样的自动战斗我也不吐槽了


神曲,也许就是你要的那种 足球经理那样的自动战斗

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发表于 2012-2-9 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

当然有复杂的自动战斗。热血球球看过没有?

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发表于 2012-2-9 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

1、没有人规定网络游戏一定要有手动战斗、一定要有交易;也没有人规定手动战斗一定比自动战斗高级。
2、乐趣的本质,一连串有意义的选择,不在于在战前还是战中,只要有就可以了。
3、足球经理的的重点还是在养成和战前选择,战中调整只是一个补充,比重不大;实际的足球比赛也是如此。

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发表于 2012-2-9 18:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

sunnyyy: Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

1、没有人规定网络游戏一定要有手动战斗、一定要有交易;也没有人规定手动战斗一定比自动战斗高级。
2、乐...


从第二条得出的结论就是,无限世界(endless world)不存在。
EQ已经证明 希德梅尔 的连续选择论不完全正确了。起点上也有无限流的小说。

有意义的连续选择,是新概念。
但是,这意义是针对谁的呢?

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发表于 2012-2-11 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

《足球经理》我也玩过一小段时间,它的战斗我有点看不懂,即使是同两个球队的战斗,同一种阵型或换几种阵型对战局的影响,不容易看出差距,随机性很大。


前段时间我玩了《凡人修真2》,MMORPG,这游戏就有点像楼主说的,有挂机自动战斗(挂机自动寻路,寻怪,拾取道具打副本),也可以手动战斗。

缺点就是无论挂机或者手动花的时间都比较多,我粗略算过,把重要的任务和副本连续全打完要花5小时(那还是手动,要是自动的话速度要慢上20%,并且自动战斗还需要装备达到中等玩家水平,不然挂机打不过),线上活动,要参加的话又要1-3个小时,如果再去打地图BOSS之类的话,又要1个小时。
我从一个资深玩家的角度讲,玩那游戏一个字:累。和网页游戏的休闲相悖。

交互性方面不够,几乎80%时间玩单机,剩下的互动活动,又体现不出互动。
玩家流失很快,挡也挡不住。

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发表于 2012-2-11 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

回过头来看楼主的问题

自动战斗的意义

要谈这个意义,按照某位的说法那就先谈需求吧。
你的用户群是什么,
人类。。。
需求特征是什么,
要玩游戏。。。
为什么要有战斗,
要经验,道具,装备,解决人与人之间的矛盾
为什么要有自动战斗
自动获得经验,道具,装备
战斗与自动战斗的对立和统一
同样能获得经验,道具,装备,但解决不了人与人之间的矛盾

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发表于 2012-2-11 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于网页游戏的自动战斗的存在意义

如果通过其他方式能让玩家获得经验,道具,装备,并且也能解决人与人之间的矛盾,还需不需要战斗?
不需要
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