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现代国际:调查显示仅三成手机用户愿付费玩手机网游

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发表于 2012-2-27 00:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


52%用户觉得“付费不值得”

  据现代国际市场研究公司近日一项调查显示,仅有32%的手机使用者表示愿意玩收费的手机网游,而消费者最常玩“棋牌娱乐”类游戏,比重占57%。

  手机网游就是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,本次调研主要覆盖北京、上海、广州、成都等一线城市。

  消费者不接受付费手机网游的主要原因是“觉得付费不值得”,这部分人占了52%,而认为“免费游戏选择多,没必要花在这方面”的消费者占49%,觉得“游戏收费不明了,付费模式不透明”的人占43%。

  此外,没玩或少玩手机网游的消费者则主要是因为手机玩游戏“太耗电,会减少待机时间”,这部分消费者占了40%。由此可以看得出,消费者对于手机网游的使用障碍主要集中在电信运营商的网络收费、网络质量(包括稳定性及网速),以及网游厂商的收费及内容吸引力等。

超半数用户玩棋牌游戏

  总体上看,消费者最常玩的是“棋牌娱乐”类手机网络游戏,这部分人占57%,其次是“益智休闲”,占54%,还有34%的消费者玩“角色扮演”类游戏。在题材方面,主要包括“棋牌休闲类”、“Q版卡通类”和“科幻类”等。

  分析表明,手机网游产品开发机会点的需求点主要包括“玩游戏可以获得现实奖励”、“游戏耗费流量少”、 “游戏耗电不明显”和“游戏作弊现象(外挂)少”。因此,随着手机网游产品的不断丰富和多样化,手机用户期待游戏厂商开发出“有现实奖励”、“低流量”、“低电耗”、“收费合理透明”、“题材新颖”、“内容吸引人”、“富个性化”的手机网游产品,同时对于电信营运商“网络流畅稳定”及“降低流量费用”也是必需的。

来自:现代国际

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论坛元老

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发表于 2012-3-1 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:现代国际:调查显示仅三成手机用户愿付费玩手机网游

本来手游就是与页游一样是属于网络游戏其中一种广告性质的补充产品,单独能成为网络游戏主流的商业机会基本没有。
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