Game Closure试图解决这一问题。该公司在斯坦福大学学生创业加速器SSE Labs的“展示日”上正式启动。当时,该公司自称是游戏版Appcelerator,这意味着该公司将致力于游戏开发平台或软件开发包(SDK),帮助开发者开发及部署以HTML5为基础的跨平台多人游戏。不过真正引人关注的是,这一开发环境本身并不需要额外的软件或插件,开发者所需的就是自己的浏览器。
Game Closure将后一方面的工作视为重点。去年夏季,该公司表示,能够在6周内就开发出出色的游戏。在去年夏季的谷歌(微博)I/O大会上,该公司推出了首款游戏《Popstar Defense》。这款游戏基于HTML5,开发只花费了5周时间,并且能带来不错的游戏体验。该公司随后又推出了数款游戏,一些游戏被用户接受,另一些则表现不佳。随着这些游戏的开发,Game Closure的游戏技术正越来越强大。
该公司的发展吸引了投资者的关注。在成立6个月之后,该公司就完成了一轮种子融资,资金来自多个知名投资者,包括SV Angel、尤里·米尔纳(Yuri Milner)、伊藤穰一、Charles River Ventures、Benchmark Capital、Greylock Partners和General Catalyst Partners。而作为DeNA董事会成员、麻省理工学院媒体实验室负责人,伊藤穰一随后还成为该公司的顾问。