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楼主: w4xxxx

[讨论] [又是4月1日]写在24个月之后,成为“职业策划”后两年的

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发表于 2012-4-2 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

此外,引擎是工具而已
买不买引擎和能不能做好游戏没多大关系

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发表于 2012-4-2 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

楼主啊,愚人节已经过完了,你可以停下了

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 楼主| 发表于 2012-4-2 19:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

SITT: Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

为啥我认识的程序,大部分也没在学校参加啥比赛,但是基本都是刚毕业就月薪近两万的呢


对高人来说,参加比赛是不自信的表现呢。

需要别人给自己打分么?

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 楼主| 发表于 2012-4-2 19:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

SITT: Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

此外,引擎是工具而已
买不买引擎和能不能做好游戏没多大关系


nono,巅峰的游戏,都是把引擎+主机+系统的功能发挥到极致的。
如果做不到,自然会有人超过你,别怪人家山寨

ps:别人的引擎,你能比人家会用么(做过引擎的某人表示)

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 楼主| 发表于 2012-4-2 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

行间5

不想讨论是非因果,自己来证明自己正确本来就是不可能完成的事。
现在写着几部小说,加入汉化组帮忙做着漫画润稿,满大街溜达采购各种千奇百怪的盗版(或未出版)的桌游。
研究着一些新的想法和可能性
偶尔也写写代码,自娱自乐一下。

■nano很有趣
少林寺最厉害的是扫地的,什么秘籍残页都见过。
所以吧,条条大路都有可能通罗马,别一条路走到黑,偶尔也换位思考下。

以上就是结论了。有什么冲撞的,还请各位多多体谅,毕竟在下目前只能算一只玩家。

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发表于 2012-4-2 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

拿出完税证明图来,否则就是肖姓众一样的小骗子一个!
SITT: Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

为啥我认识的程序,大部分也没在学校参加啥比赛,但是基本都是刚毕业就月薪近两万的呢

你恐怕月腥早已经过20万了吧?你敢确认不是昨天收的冥币?

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发表于 2012-4-4 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

有些东西是策划可以搞得出程序不见得搞得出的东西。
实际上程序也可能搞得出,但是计算机硬件达不到。。。。。。。。瓶颈!!!

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发表于 2012-4-4 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

习惯做骗子的可以做换皮,但是绝对无法设计、制造得出极端复杂的创新型网络游戏新产品来。

早就有人总结过,这帮人就是连从头设计一台复印机都嫌太复杂的简单农耕大脑,对于数十倍复杂于复印机的网络游戏设计来说,简直不如杀了他们。

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发表于 2012-4-4 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

[em2]

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发表于 2012-4-4 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:[又是4月1日]写在24个月之后,成为策划后两年的总结

哈哈哈,其实吧,2w这个数的月薪,入行两三年的美术达到的都有很多
此外其他行业入行就接近的也很多,不稀奇
许多人还在学校的时候自个赚钱就有这个数,上学期间就开培训班的、卖cosplay道具的,赚到这个数的有的是
这个世界有七十亿人,连学识加运气百万分之一的精英,也存在七千人
学校四年是一段很爽的时间,可以充裕的去做一些事情,看你去做了什么
如果你真做了有价值的事情,收获远比工作四年要多得多
而且工作基本是熟练技能的重复利用,和自己的研究学习不可同日而语
再并且,很多人工作四年根本就不是工作了四年,他们是工作了半年重复了八次,也就是只不过学习了半年而已。
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