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如何做好项目管理?

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发表于 2012-4-3 00:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,说说本人经历,本人曾经在外资企业做现场管理3年,当然这跟游戏行业不相关,然而这正是我对游戏项目管理的独到见解之处的源头!

由于对游戏行业的热爱,确切地说我很爱玩游戏,大学里学程序的,而做了一个跟专业不相干的,所以转行进入游戏行业。一做也有三年矣!

我们的游戏项目是一穷二白起家的,做到现在,基本可以上市运营了!(咱不谈这项目),因此,我有幸可以目睹:一个小小的游戏公司是如何将一个游戏项目从无到有的过程。这使我对游戏项目开发有了深刻的理解。下面我就说说我对游戏项目管理者的建议(只是个人理解,对错大家评议):

首先说明一下,我不是项目负责人,我这里只是站在一个做过传统行业管理人员的角度,来对游戏项目负责人的建议,还是那句话,对错大家评价:

第一:一个游戏项目的开发一定要有一个非常清晰的进度表。多少游戏公司会在游戏制作前有个规划图、进度表之类的东西,咱先别说制作前,就说制作全程吧,尤其是小的游戏制作商,大部分都是做到哪想哪,只有局部进度要求,很少有全局规划。然而,这太有用的东西了,至少大概统计出开发成本吧,钱这东西够直接了吧,让投资商心里有数。有了规划图,游戏负责人就可以根据时间来调整局部的制作进度,例如:引擎开发时间多了1个月,那其他的制作时间就要紧凑一点。让总体进度跟上。倘若没有这个详细规划。你如何进行评价游戏制作过程中的短板呢?当然,制作进度表、规划图必须是充分了解游戏制作成员的能力基础上而产生的。不能盲目空谈,差异甚远。

第二:激发策划人员的潜力。大部分的游戏项目负责人都是有很多制作idea的,然而,请记住一点你是掌握大方向的,不是追究细枝末节的。不要什么都管,什么都插一脚。的确是你懂得很多,然而每个人都有自己不懂的盲区(不知大家同意这观点不?),3人行必有我师,让他们做吧。只要大方向是对的,路上左右摆两下,不会影响大局。你只要给出方向,让他们放手做吧。严重偏轨的才改,不要什么都管。。
     顺便插几句对策划的要求:首先,策划文档要尽量写的详尽,不能有错别字(这个我认为相当重要)。所谓详尽,就是非常清晰的描述出你要做的是什么东西,最好写出实例(或者跟市面的哪款游戏相似);其次就是,文档传给相关部门后,主动去询问一下,他们对你所阐述内容的理解,这是做个保险,也是相当关键。千万别让人家忙了半天,做的不是你想要的,还要返工。主动一点没什么错误!


第三:游戏资源系统化管理。这游戏资源包括策划案、美术和程序。策划方面:策划所有的各种系统,例如:邮件系统、拍卖系统、聊天系统等等全部分门别类的进行整理。当我们想设计一个拍卖系统的时候,完全可以将原来的拿出来直接进行优化改进就可以了。如果不对这些资源进行管理,一个策划人员将策划案写完了,我们没有及时将它整理过来,他如果离开,估计又要重新设计了。尤其是成熟的系统更要详尽的资料文档,也方便新人学习;美术方面:简单来说,各种模型分类管理。举例来说,NPC模型,一款游戏如果需要30个基本NPC模型,估计我们的美术部门至少设计了50个以上,为什么呢?做过游戏的都知道,不是每个设计出来模型的都能用得上,可能风格不适合,也可能场景不适宜等等原因,造成很多模型资源在刚出炉就被NG了。这些资源我们要不要整理,这个游戏用不上,下个呢?难道我们是一锤子买卖?关于程序方面:说来我也是做程序的,仅仅是个脚本程序员。其实,程序部一样适合系统化资源管理。我相信大部分游戏公司老板最担心的就是游戏主程跑路,这个不用细说了,你懂的!然而,如何防止游戏遭受这样瘫痪式打击呢?一般游戏开发都是有一款小小的引擎的,为什么称之为“小小”?因为引擎并不完善,需要程序人员一步步的添加和修改。这就造成了依赖。一旦程序“罢工”,再找人接手,衔接就会花很长时间。我个人因为一个公司如果因为某个人或者某几个人离开而瘫痪,那老板绝对不是称职的老板。程序方面也是一样,大部分老板(除非他是程序出身的)都对主要程序员都有几分敬畏。然而,在管理他们的时候你要有一些方法。首先,程序代码必须要明确的注释(所谓注释就是详细的说明代码的功能)。每个新加的函数都要填写,最好做成文档。要求,每个新进来的程序员都能看懂。这里说的不是代码给新人看,而是那个功能文档。这个也可以作为新人的试用期测试题目,同时也能测试出现有程序员的认真程度。如果说每个新的程序员都能看懂,明白各个模块功能和作用,一旦出了bug至少他们知道从哪里入手查询。不至于盲目的不知如何下手。另外,就是将这个做法作为一种制度传承下去,不断的更新和完善。纵观游戏行业,为什么有的公司3个月就可以出一款游戏,半年就可以上线。难道他们真的是成百上千的研发成员么?我看不见得!对,可以这么说:“换汤不换药”!但是,当把这游戏拿出来之后,你却找不到之前“汤”的影子,“换皮成功”!我称之为“游戏流水线”。你3年做一个游戏,人家3个月做一个。用概率来讲,你的胜算有多大呢?我的概念就是在我们研发第一款游戏时就要有系统化的管理方案,致力于成为像网龙和完美等公司一样的游戏加工厂。
    正所谓:“不想当将军的士兵不是好士兵。”管理好你的项目,成为一个合格的老板或者项目经理。我,正在努力想成为其中的一员,希望能得到有缘人的支持!期待我们有合作的机会!时间不早了,该休息了。QQ:15140214 有想法我们一起来切磋啊!
    坚持到底,我的信念!

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发表于 2012-4-4 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何做好项目管理?

说得太他x的对了,哥哥我也是写脚本的,但也是走向了一条所谓运营道路,想往回走已经不可能了,现在游戏项目进度无规划、我写的内容无下文、主动询问和沟通无陈述。。。。。。按照我的逻辑思维就是全部推倒再去写。。。。。。唯独做得好的地方,备案很积极,但项目描述根本不写的,也不注释。。。。。。这一切的表现都让我怀疑项目是否让我有信心。

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发表于 2012-4-4 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何做好项目管理?

作为一名热爱游戏,梦想做好游戏的游戏人评价你所提出的建议,认为如果你的执行能力很强话,你完全可以充当项目经理,祝你成功,如果你是我老大就好了,不至于我现在迷茫而惆怅。

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发表于 2012-4-4 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何做好项目管理?

sea_bug你好坏把这种文章提出了让大家喷么

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发表于 2012-4-5 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:如何做好项目管理?

执行力是一个问题,有流程跑不通,需要在项目的节点进行检查。小公司的老板有时候也会很蛋疼,朝令夕改。

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 楼主| 发表于 2012-4-8 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何做好项目管理?

本帖都是本人的经验之谈,没想到也能被版主看上,真是感谢啊!
最近很多朋友加我QQ,都想跟我聊一下游戏方面的问题,我真的很开心。
当然,关于项目管理方面的不是这一篇文章能表达清楚的,关键是做到实处,是一个长期持续的过程,演变成企业文化最好。这样企业才能有生命力,才可以持续发展。想把公司发展下去,眼光放远点。

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发表于 2012-4-14 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:如何做好项目管理?

谁提供一个群吧,这样方便大家在一起交流,入群的时候,严格一点就可以。
qq 949994247

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发表于 2012-6-6 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何做好项目管理?

受益匪浅,转给我朋友看看那~

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发表于 2012-6-18 23:50:00 | 显示全部楼层

Re: 如何做好项目管理?

楼主的经验有了一些管理的思想,建议看看Scrum。

Scrum是一种迭代增量的项目管理方法,能适应需求的变化,比较适合项目管理。其次Scrum不仅提供流程的管理,还提供流程的控制,设计的简洁而且全面。

Scrum的大致流程:
产生Product Backlog --> 生成Release Planning --> 再按Sprint迭代开发,直到项目结束。

迭代的过程中可以修改需求。如果需求修改的大的话,建议从头再理一遍。

Scrum中对流程控制的方法有:Sprint review, Demo Day, Retrospective等。

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发表于 2012-7-19 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何做好项目管理?

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