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楼主: hilive

[讨论] 一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

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发表于 2012-4-11 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

锁视角的话,美术资源可以偷偷懒,客户端运行也更流畅一些。还有就是操作方式的问题,像暗黑这种模式就必须锁视角,因为鼠标右键要用来放技能,不能兼顾转镜头。

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 楼主| 发表于 2012-4-11 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

还是回到一个问题,使用哪种模式是不是和游戏的玩法有关,
如果征途或梦幻西游做成3D的,结果会如何

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发表于 2012-4-11 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

锁视角不会造成运行流畅
所以我说了
要么是3d要么是2d
锁视角的3d还是3d没有区别
如果说区别,锁视角的最多可以在制作美术资源的时候不做背面
对客户端的运行效率,没有任何影响

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发表于 2012-4-11 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

我觉得这里讨论的不少还没弄明白什么是3d什么是2d
起码有些基本常识再来讨论比较好

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发表于 2012-4-11 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

暗黑这个类型锁不锁视角根本没关系
不少类暗黑的3d游戏都可以转动视角

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发表于 2012-4-11 13:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

SITT: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

锁视角不会造成运行流畅
所以我说了
要么是3d要么是2d
锁视角的3d还是3d没有区别
如果说区别,锁视角的最多可以在制作美术资源的时候不做背面
对客户端的运行效率,没有任何影响

客户端是否有影响不清楚,
但对服务器有很大影响。2.5D比3D对服务器压力会更小。

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发表于 2012-4-11 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

立项是选择3d与否,无非几点
1,自己的团队是否能驾驭3d
2,运行环境是否合适

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发表于 2012-4-11 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

3d只是画面的表现
游戏逻辑完全可以用2d的游戏逻辑
看你的游戏具体是什么情况
3d或2d与服务器的压力也没有关联

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发表于 2012-4-11 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

如果你没做程序,最好自己去写一下
而不是靠和程序交流来获取知识
美术亦然
因为一来对方会有很难解释的东西只好含糊其辞,二来,即便方向正确,程度难以理解
即便自己写过一些也未必能理解正确,何况自己没写过

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发表于 2012-4-11 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

SITT: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

如果你没做程序,最好自己去写一下
而不是靠和程序交流来获取知识
美术亦然
因为一来对方会有很难解释的...

那您写过3D游戏的服务器逻辑?
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