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楼主: hilive

[讨论] 一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

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发表于 2012-4-11 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

奥迪和奥拓在外观上 给人的视觉感受有什么不同?我看连小孩子都会选择,哪个更适合大众的审美 哪个就更占优势,你调查一下玩家 是喜欢3D的人多还是喜欢2D的人多,你不是想把2D的3D的卡通的回合制的都照顾到吧?胃口够大的了 别忘了吃的多了 嚼不烂!凭你们的水平只需要考虑如何才能延长开发时间,能够多拿一个月工资是一个月的,至于产品的存活率 你们没必要考虑 因为就不可能存活。

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发表于 2012-4-11 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

海底二万: Re: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么


那您写过3D游戏的服务器逻辑?

国内还没有正经的3d游戏逻辑
更不用说服务器了
国内的3d游戏逻辑和2d的基本没区别

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发表于 2012-4-11 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

jianhui543: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么
凭你们的水平只需要考虑如何才能延长开发时间,能够多拿一个月工资是一个月的,至于产品的存活率 你们没必要考虑 因为就不可能存活。

[em16] [em16] [em16]
高人啊,一语道破天机

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发表于 2012-4-11 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

SITT: Re: Re: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么


国内还没有正经的3d游戏逻辑
更不用说服务器了
国内的3d游戏逻辑和2d的基本没区别

你知道2.5D为什么会比3D更省服务器资源吗?

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发表于 2012-4-11 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

游戏可以分成两部分
一部分是游戏逻辑
另一部分是把游戏逻辑的结果画出来
3D游戏和2D游戏大多数情况下,游戏逻辑的部分没多少区别,几乎可以忽略不计
然后回答问题,我确实没做过服务器
如果你知道,那你不妨讲讲

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发表于 2012-4-11 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

2.5D锁视角,所以他需要视野同步的范围不会很大。最多就是以玩家为中心的10几米。3D就不行。因为视野是平行地面的,所以视野同步需要有更多的信息。

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发表于 2012-4-11 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

3D不代表一定第一人称的视角

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发表于 2012-4-11 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

SITT: Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

3d只是画面的表现
游戏逻辑完全可以用2d的游戏逻辑
看你的游戏具体是什么情况
3d或2d与服务器的压力也没有关联

回顾我原来说的
问题只是游戏逻辑是如何做的
和3D还是2D问题不大

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发表于 2012-4-11 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

如果是因为做2D产品赚不到钱,而去做2.5D产品或3D产品,那是很蛋疼的!

团队很蛋疼,公司也很蛋疼,很危险!

如果不是上面这个问题(因为做2D赚不到钱,而做2.5D或3D产品)

那么做2.5D 还是3D 还是继续做2D 多没有问题!也不需要什么初忠。

2008年的时候做2.5D 或 3D产品初忠是提升产品竞争力!

2012年的今天,什么赚钱,做什么,怎么赚钱,怎么做!

做为一支成熟的团队,即使是传奇世界这样的团队,2012年的今天,压力也很大(所以一般的团队压力更大,没压力那是因为战斗力不够)LZ你们团队有压力吗!

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发表于 2012-4-11 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏立项时选择2.5D或3D的初衷是什么

3d逻辑么

我只见过尾xing。。神秘海域算有那么一点点。。
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