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2011年美国用户调查 移动游戏并不移动

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发表于 2012-4-18 15:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  艾瑞咨询通过整理MocoSpace的数据发现,美国用户玩移动游戏最多的场所是在家中,移动游戏并不移动。MocoSpace就“你在什么地方玩游戏”这个问题对15000多名游戏玩家进行了调查,调查结果显示96%的玩家每天至少在家中玩一次移动游戏。仅次于在家中的分别是等待约会时83%,交通工具上72%。

  艾瑞咨询认为此调查结果与移动游戏的特性有关。第一,移动游戏针对的是碎片化的空闲时间。人们在家中时零散时间较多,能够满足移动游戏的游戏需求;第二,移动游戏虽然强调设备的移动性和便携性,但是部分游戏对于环境有特定要求,如有些反应类游戏、重力感应类游戏需要没有他人干扰的环境,而有些智力类游戏需要安静的环境进行思考,因此家中是适合游戏的场所;第三,部分移动游戏对操作的熟练程度要求很高,反复练习能够不断对新的记录进行挑战,对玩家有很大吸引力,因此许多游戏玩家会花费较长时间投入游戏,家庭环境更能提供连续的时间段。



来自:艾瑞网
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