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分析:数据显示移动游戏进入爆发期

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发表于 2012-4-26 00:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着智能手机与平板电脑等设备的普及,移动游戏以惊人的速度深入到人们生活当中,文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年移动网游戏市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。专家预计,2012年,移动游戏市场呈现井喷之势,增长率将接近100%。

  看好移动游戏市场,且勇于投身其中的,不只有中小开发团队,去年开始,各大网游企业陆续开始布局移动市场,多款网游自开发之初就将目标指向了全平台——客户端产品、网页产品以及移动端产品将实现互通。

移动游戏进入爆发期

  得益于优秀的移动设备与相当数量的开发者。公众对于移动游戏的接受度超乎想像的高。知名研究机构Newzoo近期发布了一份关于移动游戏的趋势报告,报告显示:在智能手机、平板电脑或iPod Touch等移动设备上玩游戏的美国人总数已超过1亿。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美国智能手机用户首次突破1亿。结合两家研究公司给出的数据不难看出,在美国,智能手机的用户几乎都是移动游戏的玩家。

  国内有着与美国类似的情况,根据艾瑞咨询研究数据,2012年智能手机中国市场出货量规模将达到1.13亿台。这也意味着国内移动游戏用户数量将接近1亿。

  相比之下,全球市场则显得更为庞大,根据市场研究公司Forrester预测,2016年智能手机用户数量将达到10亿。这一数字还没有包含平板电脑或iPod Touch等市场保有量巨大的移动设备。在这些移动设备里,或许你找不到办公软件,找不到视频播放软件,找不到导航地图,但一定会找到游戏。毫不夸张地说,未来有多少移动终端用户,就有多少移动游戏玩家。

网游大作跨平台趋势明显

  韩国动作大片《剑灵》已经将移动端作为其重点布局的领域,去年九城旗下《神仙传》将登陆PS Vita作为炒作噱头。而盛大之前推出的移动版《悍将传世》、《彩虹岛》、《梦幻国度》也均改编自网游大作。

  移动游戏已成为当今社会一股新的热潮。与普通开发者不同,传统网游公司进军这一市场显然有着更深层次的考虑。

  分析人士称,现有网游玩家已接近饱和,且第一批网游玩家大都执着于早期游戏,很难被新产品拉动,这也是为什么早期游戏作品大都拥有持久生命力,而新游却难以为继。移动游戏更容易为大众所接受,无形中培养了普通用户对于游戏的兴趣,这也使得网游玩家大规模增长成为可能。

不同平台针对不同游戏环境

  可见,跨平台游戏最大的特性是:为玩家提供任何时间、任何地点、任何设备都能进行游戏的条件。当然,在三种平台上,同一款游戏的玩法也有着一些差别,比如:客户端上,玩家主要进行最畅快的PVP与PVE操作;WEB页上,玩家可进行装备交易和一些养成模式;而在移动平台上,玩家可以实现与好友社交等操作。

  专家预计,随着跨平台网游产品的出现,网游玩家停留在游戏中的时间将会更长,而新用户也会通过手机游戏、网页游戏等渠道的培养,逐渐过度为客户端游戏玩家。

来自:中华网

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发表于 2012-4-26 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:分析:数据显示移动游戏进入爆发期

移动平台果然是大蛋糕,开始吹起分蛋糕的号角了
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