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发表于 2012-5-30 10:29:00
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Re: Re: Re:程序怎样能寻找到一个靠谱的主策和团队?
chuanqi: Re: Re:程序怎样能寻找到一个靠谱的主策和团队?
传奇哥是策划看到这个,表示策划被你严重贬底了!
楼主,只要你看他们策划在不在你身边,这个很关键...
我不是贬低策划,我是以网页游戏小公司为定位,端游我是以中等发展公司为定位,一般小公司肯定不分办公室的嘛,所以建议楼主多和策划沟通,其实是为了他好,而端游说句老实话大家都是吃专业饭的,责任清、数据明、方向准、目的强,往往考验技术的是学习能力,这个才是最关键的,不相信你可以问下HR。
如果你要找例子,建议你去了解下完美国际,再去了解下完美世界的老大出身,再去看下蜗牛游戏,了解下他们对美术要求是怎么样的,我在这里就不解释了。
见过狡兔死走狗烹么,当一个公司会计这里有国际注册会计师时候,做帐才是最重要的,往往有时候会开掉一些工资高的来保证某些企业上市的需要,所以公司策划和技术都是可以替换的,你看文案没备注的,策划文档没说明指向性的,不被骂死才怪,进而很多职业经理人都会选择首先保证美术效果,不至于流产,进而说服投资人的钱是有回报率的,再考虑你的游戏是否能赚钱,你再去了解下华为,我曾经在华为和北大青鸟做过培训讲师助理,他们招聘人是需要给培训费的,五千元一个,而我们就是督培训者好好学习,不听就打他们,还手就淘汰,北大青鸟的时候更搞笑,去学校挖大三的学生,引诱他们放弃毕业证,陈述的也是策划很重要,技术很重要,但为什么没人去引诱美院的人美术很重要呀?因为美术真重要,我说的是客户端,别和我说外包,那是网页游戏的。。。。。。客户端游戏外包是有,但一般都是模型和蒙皮。美术自己要画的图是自己贴地。
其实这些都让我们理解到的,一个公司某个阶段某种人很重要,而技术是一个公司的核心部门,如果你学西方管理的就知道了,客户端游戏美术实现然后再到技术实现,再去策划玩法实现,虽然可能是同步进行,但都是一定的继承和创新的,比如说魔兽世界他虽然是一个体系,但他们也是从大概剧情延续下,以美术风格为主导。 |
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