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楼主: nono2004

[讨论] 个人对中国策划的一些小见

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发表于 2005-2-25 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

不要忽视玩家的利益,不要忽视玩家的想法,不要忽视玩家的口味

欧美游戏固然优秀,但要适合中国玩家还要一定的时间

做为游戏公司的老总,改变玩家还是改变自己,赚钱还是赚名气,看自己选了。。。

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发表于 2005-2-25 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

话说回来。。。天人老总够眼光了,游戏本身的问题却不容忽视(我也是一个忠实的SB玩家),最后落得的下场,应该是所有老总们不希望的。。。

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发表于 2005-2-25 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

对了,顺便驳一下楼主关于客户端大下的问题,SB的客户端大小与天二比一比吧

SB客户端开全效果,画面不比天堂差,看你机器有没有那水平了

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发表于 2005-2-25 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

其实还是有很大区别的。。。。。。

mp3和cd虽然听起来没什么太大区别,不过耳朵要求高的话差别还是有的
sb和天堂的画面也差不多是这关系

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发表于 2005-2-26 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

努力做一件事情,就有成功的可能,注意,是可能。

如果努力表达自己的想法,将市场分析交给上层,根据市场需要提交策划报告就一定不会被通过??
那么先抛开这个想法,只要在一家公司任职,无论干得多么不顺心,那么你始终比没进入这个行业的新丁有竞争力,跳槽应聘其他公司的策划主管不行??
如果自己的作品的确具有说服力,那么有经验的你们慌什么呢??
做主管就可以比下层策划更有决定自己游戏命脉的权利。而不是单纯的做“别人”的东西而已。

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发表于 2005-2-26 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

哎?刚才写了些什么啊??头昏……

我倒觉得,一个好的策划就是拿赚钱能力来体现的。
一款好游戏怎么评价呢?
说白了就是要能赚钱?
怎么才算能赚钱呢??
就是能让玩家自愿掏钱的游戏。
如果不好玩,谁愿意开钱??

解释清楚一点就是泡菜不一定不好玩,只是可能不符合部分玩家口味而已。
要做赚钱的游戏就要懂得分析市场。
根据玩家需要来策划新游戏才是一个合格的策划人员。
说白了一切不就是为了赚钱么?

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发表于 2005-2-27 20:49:00 | 显示全部楼层

引用:800930825 发表于: 2004-12-26 1:48:33 的文章

“对国内游戏现状不满可以理解!
毕竟现在的网络游戏千篇一律!
很多游戏策划都有很好的创意!
但是哪个游戏公司都不能让你发挥的无限的想象力!
一个游戏的策划大纲写出来之后要多方面审核才可以立项!
市场部要对游戏前景做分析!
前景分析之后是技术分析!
游戏的美工也要对游戏进行分析之后才能立项!
立项之后又由于游戏的开发资源!技术条件!开发预算!开发周期!又会枪毙很多创意!
最后做出来的游戏还能有什么新鲜的!”

我想引用经典相声《小偷公司》里的一句话:“……外行领导内行没有不出乱子的……警察同志~官僚主义害死人那~!”

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发表于 2005-2-27 21:24:00 | 显示全部楼层

引用:TNTAFF 发表于: 2005-1-14 19:30:12的文章

“说来说去都是人的问题。天才只是万里挑一的,所以经典的好游戏当然也是万里挑一了。
暴雪的创始人们在初期,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
别以为这样的人到处都有,毕竟大部分中国学生都希望自己考个好大学,找个赚钱的工作,没想过做经典的产品。”

首先我要感谢知音的举例。其实在这方面我一直非常努力,不过家庭和社会现在都不允许我象“迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗”先生那么做。当我这些年的创业经历就象个过街老鼠,由于资金问题我四处借款甚至考虑和别人集资申办公司。不过最后一切努力功亏一篑,原因很简单:所谓的“人才”都是那么的好高务远,单单是些没有经验的程序员也敢狮子大开口漫天要价。而一些提出薪水合适的人又不愿意在我们组成的小公司任职。他们甚至宁愿在一个大的软件公司去做跑腿的,也不愿意成为一个新生势力的元勋。当然我不怪他们,因为我的能力可能不能够支撑这个集体。这念头前途才是求职者最需要的,而经济则是商人所共鸣的。偏偏政策又是时而鼓励时而棒策,实在不是发展的好机会。

说了这么多,我没有别的意思。在下现在家写一些策划和文案脚本,至今失业中……已经没有经济实力干什么了。要是有哪个同人不弃交个朋友,或许以后会成为事业的伙伴~!

QQ:18918194

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发表于 2005-2-27 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对中国策划的一些小见

GeeGee: Re:个人对中国策划的一些小见

其实还是有很大区别的。。。。。。

mp3和cd虽然听起来没什么太大区别,不过耳朵要求高的话差别还是有的
sb和天堂的画面也差不多是这关系


对,这话说得一点都不错

目前国内游戏开发其实也大有前途也是因为这个原因
或许我们要的只是mp3而不是CD(CD机千元一个,MP3却只要几百)
天堂现在的情况,也正说明了游戏光靠画面是没有用的
当然也有很另类的,金山的《封神榜》就是一个例子,游戏性不行(还不如剑侠,还是同门兄弟),画面也垃,典型泡菜,在线人数却相当不错,人家重点就是宣传。。。SB的落寞从很大程度上来说,也是输在宣传上的。天堂2宣传做得好,不过进入了一个误区;他让大家进入天堂的目的,从玩转到了经济利益,当进入游戏的这一部分玩家(职业的)发现实际情况与他们心中想象的“赚钱天堂”有相当大的距离后,大部分就会弃他而去。大量的错误引导,导致了游戏外挂(特别是脱机)的大肆横行(又不是为玩,赚钱嘛,挂就是咯)。传闻现在在线玩家中至少一半都是挂机,最多达到四分之三。所以说,适当的定位,适当的宣传,适合玩家口味的泡菜,就是好游戏!
      公司老总为的是赚钱,哪会管是不是泡菜?仔细想想,中国市场现在火的游戏,哪个不是泡菜?大家既然喜欢吃泡菜,你就让他吃。吃到返胃的时候,吃到不想再吃的时候,再说是不是换换火锅,换换西餐。
      游戏业虽非传统产业,但毕竟也一个公司,一个企业。成王败寇,公司的财务报表就能说明一切。
      所以,我们要做的,仅仅是能赚钱的游戏。

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发表于 2005-2-27 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

烧玉米在这点上。。。看得出来是个明眼人。。。嘿嘿

陈天桥,专做垃圾游戏,够垃吧?
非也。。。
人家只是一个好的资本运作家!并不是一个好的游戏人!
但现在需要的也只是资本运作家,而非一个好的游戏人,明白吗?
人家现在有的是钱,这也才有了转型为真正好的游戏人,做一个经典游戏的物质条件!
迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗的传说,是啥时候的事了?
我的星际争霸第一张还是盗版呢!压根儿不知道什么是星际!
只知道这个游戏感觉相当不错,以后肯定会大有作为!
那时有几个游戏?受得住星际的冲击?
现在就算你们有能力再做一个星际出来,也未必会有人愿意做!
所以,想成功,先做个能被大部分人认可的东西。。。再规划心目中的经典游戏吧。。。

口水多了点。。。自己现在也算不了游戏人,不过也很想进入这个圈子~希望大家有兴趣者一起讨论讨论~QQ: 3011337
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