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楼主: nono2004

[讨论] 个人对中国策划的一些小见

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发表于 2005-6-7 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

唉~~~

中国人很挑剔的!

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发表于 2005-6-7 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

人说真理越辩越明,我说真理越做越明。
有机会就去做,没有机会就想办法创造机会去做。说和辩是消遣用滴。

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发表于 2005-6-16 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

不一定那些策划就都是白痴,他们肯定也有自己的理想抱负,只是条件允许他们去实现他们的创意吗?~

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发表于 2005-6-16 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

策划,市场也是关键,你能策划出仅仅需要3个月就能上市的游戏吗?哈哈,听起来是奇迹吗?但是,这不一定就实现不了,发动你的大脑,让3个月能出炉的游戏大赚特赚。这就是策划的努力方向,大家加油啊。
另外,这里有没有游戏爱好者喜欢玩《家园》这款4D空间背景游戏,欢迎加我QQ,人手齐了,我们成立研究小组,建网站,搜集相关资料,美工,编剧,音乐,市场营销,国际市场开拓职业者优先。我的号码是22448860

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发表于 2005-6-17 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

我不是老板,也不是策划,甚至说连一个网络游戏的玩家都称不上。
所以我所说的,只能代表我自己的一点看法,可能跟各位大人不同,还请见谅。
我玩过几个网络游戏,但无法调起我的兴趣。并非我不喜欢玩游戏,而是觉得单纯的去练级,打怪,实在没什么意思。我很喜欢玩RPG游戏,对日本光荣的战国系列游戏也很有兴趣。因为我觉得里面可以学到一些东西。
因为我本人比较喜欢历史,所以就非常喜欢历史题材的游戏。现代,由于应试教育的副作用,使得喜欢历史的孩子越来越少。但我认为,历史还是很有价值的,前事不忘,后事之师。
希望我们国内的游戏公司可以多做一些这方面的游戏。
当然,这只是我一厢情愿的想法。或许并不现实。
但我想,从太阁系列的成功,至少证明了,历史题材并非没人要。
我们国家这么长的历史,应该有丰富的题材可以为游戏提供素材吧。

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发表于 2005-6-19 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

  策划有策划的苦忠,三个臭皮匠抵过一个诸葛亮。问题是有了创意,有人认同才能将其付出于行动中。现在很多老板想从游戏行业中掏金,我前两天就接触了一个做灯饰的老板,想找我们做游戏,但他对游戏行业还很不了解,把做游戏的全过程看得很乐观……甚至想到做游戏只要有个新的想法,有搞头,哪怕全用新人也行……
  本来有很多话要说的,但看完大家的评论看,渐渐变得不好说什么了,正如上面所说的,有些人把事情想得太简单了,或者是太主观化。我也不是在指责谁。
  本来一款游戏在不同的时期是不能同日而语的。社会主义也是要在一步一步中改进的。硬要在现在评以前的传奇如何如何垃圾,好像是选错了时间比……同样把游戏垃圾不垃圾全部责任归究于策划也太偏激了。

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发表于 2005-6-22 04:49:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

别急,慢慢来

第一个demo里不需要有什么国战,有什么伟大系统

成熟的商业规则是,简单点,实现打斗,任务,道具正确按照数据设计掉落(包括属性),换装..交易,组队.ok了

其它什么摆摊啦,还有其它乱七八糟天马行空之流的策划案,等你demo稳定了,见得了人了,继续加来得急..  别拿出去三天两头掉线,服务器崩溃,客户端问题一大堆,逻辑错误严重,bug瞒天飞,数据不正确,打怪没宝掉,画面显示错误,那可急人罗.嘿嘿...

一般急的都是没经验的主,有经验的都明白,游戏就是这么开发地,地球人都知道。..
急什么么,呵呵,网易都这么过来的,只能怪楼主没有认真仔细从某著名公司开始,他的游戏效果到今天什么都有,那是需要时间堆(1年半)的(你急策划,不如急急程序吧,呵呵)...

策划写那么多,你能做完不,程序能理解不,别程序自己脑子卡壳了,你又来挂策划了,呵呵。..不太赞同楼主的思维,只能讲没经验,还年轻,等你多做几套作品,失败几回,有机会去盛大溜达当个总的就清楚,原来钱是这么赚地(学学韩国人吧 ,哥们)


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论坛元老

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发表于 2005-6-22 04:51:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

别成天左一个 韩国泡菜垃圾,又一个大话西游狗屎,不如认真玩一下,从多角度(既然一天到晚喊自己是全才)...然后才考虑下韩国人为什么让大陆公司如此恐惧,,,而不是大家一边骂泡材一边超越人家(别总以为人家是靠美国人帮他做的,呵呵,那是人家一点点摸索的,有时间看下韩国游戏历史吧,,别成天在论坛jjyy)

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发表于 2005-7-7 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

网络游戏(MMORPG)是让玩家玩的,让玩家长能玩下去是要投入感的,有投入感是要有情感归属点的。
从一点上讲,奇迹的策划是高手,没有复杂的花拳绣腿,用的是最简单的直拳,简单,有效!
装备与升级,合成系统,最简单的系统,注意,每个用屁股都能想出来的策划可以想出更多的系统,但是,偏偏不用这些系统,我就只先用这些简单的系统的人,会抛弃一些东西的策划才是好策划!
简单的系统,直观的表现,发亮闪光的装备,飞翔的翅膀,情感外在化,把玩家的心理与成就感外在化,直观化的表现出来,让所有玩家能看到你的成功,抓住这点情感归属点的策划才是好策划!在这之前,没有其它策划想到这个并把这个当做一个游戏的中心玩点来做,不要跟我你现在觉得很简单,在你玩过之后的现在。
在没人想到,做到,却用最明确的意图表现来的游戏,这样的策划是好策划!

从现在来讲,你当然可以说,奇迹是简单的游戏,策划也只是策划了最简单的东西,但是,好策划就是在最好的时机,想出最合适的策划方案,并能最简单最有力的表现出来,这才是功力!
以上,只是说奇迹的是策划是好策划,当然,没说是超一流的策划!但现在,我们只需要好策划!

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发表于 2005-7-12 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:艾鲁克

nono2004: Re:艾鲁克

不单是我,这里的各位都能用屁股想出《奇迹》这样的游戏出来,何以你认为国内的技术做不出来?不管能不能做...


胡说八道.如果没有奇迹这个游戏,你去给我想一个这样的游戏.爱迪生不发明电灯泡,你去给我发明一个.
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