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楼主: nono2004

[讨论] 个人对中国策划的一些小见

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发表于 2005-3-11 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

是不是泡菜 玩家才有发言权!!!   

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发表于 2005-3-22 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对中国策划的一些小见

罗诗羽.LSv: Re:个人对中国策划的一些小见

个人觉得,策划应该列为服务行业,第一要求就是时刻面代微笑。^_^




更要忍辱负重!
[em6]

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发表于 2005-3-23 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

策划懒,玩家比策划更懒。说了那么多的关于游戏性的言论,有谁能够一语道破。
这么多的游戏在玩家眼前生来死去,玩家自己心里也烦,愤!!!!哪一游戏是我喜欢的,自己也说不清楚,什么骨灰玩家,让游戏制作人高兴中带着压力,终在痛苦中死去,随之玩家也死去。

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发表于 2005-4-5 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

我是把做游戏策划当作梦想,我觉得这样可以多牺牲点吧!

传奇只有中国才这么火,为什么,有人分析过吗?

去1T1T看韩国,和台湾的人气游戏排行榜,就知道他们国家对游戏态度了!

然后我们再分析欧美的!

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发表于 2005-4-6 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人对中国策划的一些小见

爱之协奏曲: Re:个人对中国策划的一些小见

不懂策划工作的性质就别瞎说,

游戏有没有创新不是策划的事情,而是整个制作小组能力,领导的方向问题.

说到俺的心坎里啊。。。

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发表于 2005-4-9 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

    首先,先明确什么是优秀的策划,我认为,至少做出过一个好游戏的策划。怎么样才是好游戏?其实你们争论的观点都是这个,什么是好游戏?被狂热者唾骂到世界尽头的传奇,是中国网游历史上的绝对传奇,成就盛大这个龙头公司(不要和我争论是盛大成就传奇还是传奇成就盛大);被狂热者捧上天的EQ,在中国的冷遇直到关闭服务器。什么才算好游戏?大家把这个问题解决了,那就什么都好说了。
    能赚钱就是好游戏:传奇、奇迹就是代表。不要和我说奇迹的程序和引擎怎么精湛,我对程序的认识很肤浅,但是,我知道,那不是策划的活,虽然策划必须懂点程序也可以提出意见和建议但是绝对不会是由策划去写程序或者去改程序员写好的脚本。我认为他们之所以能赚钱,不是因为游戏本身多么优秀,而是在恰当的时间推出了。任何一个DND爱好者或游戏玩的多的人都会对这种游戏嗤之以鼻,但是,盛大和9C的市场不是你们这些狂热玩家,他们只赚新手的钱,然后把游戏新手培养成泡菜老手,就可以继续的赚他们的钱了。这是市场策略和资本运作的成功,不是游戏策划的成功。但是我们从其在线人数和付费用户上必须承认,传奇奇迹是个好游戏。
    魔剑,也是被狂热玩家捧上天的游戏,在中国市场的遭遇呢?不要说是天人的老总怎么样怎么样,天人的宣传怎么样怎么样,这些都不是重点。重点是什么?玩家的接受程度。天人代理的魔剑后,要面对什么样的玩家呢?一群泡菜老手……各位可以参考一个帖子,具体什么名字我忘记了,好象是 一个传奇高手在魔剑的100天。就说我自己身边的同学朋友同事和在网吧遇到的一些状况吧:我极力拉同学一起玩,说人多力量大,他注册号来了,5分钟后告诉我不玩了,为什么?攻击这么慢,没有红没有蓝卖……我极力拉朋友一起玩,20分钟他不玩了,说打怪这么难啊……升级这么慢啊……我在网吧玩,被收割…后面的人看见我空空的背包诧异,死了什么都掉?我说是的……他说好垃圾的游戏……
    话扯远了,说到用户群的问题上去了。我们回头看策划,魔剑,没有任务、没有剧情、没有故事,我们玩什么呢?打怪,装备,升级,PK,攻城……仿佛就是一个典型的韩国泡菜。但是相信玩过的人都知道,这和泡菜的天壤之别。它把团队合作、玩家的自主性和团结性上升到战争的高度(那些泡菜的PVP和攻城简直就是玩过家家),这是魔剑的策划使我最佩服的。



    大家再去各个招聘策划的广告看看,公司开的要求是什么:熟悉三国、武侠,善于数值平衡,对数学有高度爱好,要有具体策划经验X年并有成功作品。这说明什么?说明了我们的制作目光只有三国、武侠!策划不要考虑背景啊故事啊游戏方式啊,而是考虑数值平衡!而且都是要成功过的策划,不要新手,说明公司都是不愿意花钱培养人才而习惯挖角,都是想快速的圈钱而不是作持久的开发。

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发表于 2005-4-22 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

有道理,值得思考。
但我认为

游戏策划不是一个人的事
但有的时候往往是一个在策划

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发表于 2005-4-25 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

楼主~~~游戏制作业并不像你想得这么简单~
为什么现在市场上的网络游戏千篇一律?因为在这之前这样的游戏类型已经取得了成功,所以开发这样的游戏起码会有一定的保证,就算你有非常好的创意,你能保证你开出来的非常有新意的游戏有人玩吗?没有保证的产品谁愿意投钱?
其实策划并不像你想得那么简单~但是正如楼主所说,一个策划开发出来的产品必须首先要保证能赚钱,这才是最重要的,其次就要考虑到开发周期,制作人员,技术力量等等因素,所以就算一个策划想得再好,可是因为一些客观条件的约束,开发出来的游戏有可能跟原来的会有很大的不同,但这也是无可耐何的~~

要想了解一个产业,不是单单靠看网上看的一些文章和自己的理解就可以的
游戏这个产业,并不是这么简单。。。

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发表于 2005-4-28 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

策划的工作是设计【有趣的游戏】,而不是【赚钱的游戏】。对于策划而言,游戏是否能赚钱根本就不是设计时期可以掌控的东西,只有努力的把游戏做的有趣、有趣、更有趣,才能吸引到更多的玩家,使游戏更具有生命力。也才更加能导致赚钱这个结果。

又看到赞赏传奇的家伙了,不知道你们是不是真的分清楚了策划和运营呢。传奇的运营的确是如其名般的成功了。然后不管从哪个角度来看,传奇都是个质量在水平线以下的游戏。至于你所谓的【传奇里面有多少东西设计的不错?】到底指的什么?又哪里有【这么多游戏或多或少的抄袭了传奇里的东西?】。朋友,你快赶上两次生命了呀。

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发表于 2005-5-28 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:个人对中国策划的一些小见

随便说说:

什么策划呀。其实这事情谁也不怨。。。。


老板说,我们要开发一个网络游戏,实际上这句话就是说:“给我整个泡菜出来。”

所以说,做网络游戏本来就是做泡菜,你不做泡菜,可以,麻烦您另谋高就,我这里只做泡菜。。。把你策划叫来,也只是让你给坛子上画点儿花,在泡菜上盖点儿码子罢了。什么,你还想把坛子里的东西掏出来?你跟863项目组说去。。。我没钱给你去做实验。。。。。
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