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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

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发表于 2012-7-27 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

蚂蚱先生: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

其实吧,表现虽然会好点,不会有太大的飞跃。

不讲装饰NPC的话,就是做BOSS,做小怪。
做小怪太高档,如...



2D游戏那么点图片量当然无所谓啦……

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发表于 2012-7-27 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

天然呆: Re: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色




2D游戏那么点图片量当然无所谓啦……


大哥,2D游戏才有所谓好不好。。。一个怪N套动作,赤裸裸的资源量啊。。。
要不然也不会做3D角色2D场景的2.5D游戏了

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发表于 2012-7-27 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物

蚂蚱先生: Re: Re: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色
大哥,2D游戏才有所谓好不好。。。一个怪N套动作,赤裸裸的资源量啊。。。
要不然也不会做3D角色2D场景的2.5D游戏了



那是工作量的问题

我说的是2D游戏不用顾虑内存和显存

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 楼主| 发表于 2012-7-27 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

其实2D游戏的内存和显存压力会相对更大一点,毕竟序列帧比骨骼动画更占空间,特别是有换装的情况下。所以才想到充分利用资源的问题。

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发表于 2012-7-27 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

只要游戏性质不是无双,这么做是正道

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 楼主| 发表于 2012-7-27 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

14说的“这么做”是指哪种?

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发表于 2012-7-27 21:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

sjinny: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

其实2D游戏的内存和显存压力会相对更大一点,毕竟序列帧比骨骼动画更占空间,特别是有换装的情况下。所以才想到充分利用资源的问题。



不见得吧

一个2D游戏角色,把所有序列帧都加起来能用多大图片?

品质好一点的游戏,一个3D角色带全身装备要几张1024贴图?

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 楼主| 发表于 2012-7-27 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

具体大小真没看过,不过2D加动作的代价应该比3D加动作的代价大。当然最终大小也得看模型的复杂度和贴图的精细度。不过但就动作来说,新加一个动作需要加的图片数是“角色部件数 * 角色动作数 * 方向数 * 动作帧数”(不同动作的帧数不同,这里只是说明关系),所以要加很多图。而3D的新加一个动作只是加个骨骼动画……

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发表于 2012-7-27 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

加动作当然是这样

但反过来说3D角色就算是根木桩也还是那么大贴图量,2D反而可以通过减桢减动作之类小手段来优化

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 楼主| 发表于 2012-7-27 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

问题是,角色的动作很难减少啊,基本的死亡、站立、行走、攻击、受击、骑马,这样就已经很多资源了
而如果想表现好那动作就需要多点,于是2D游戏就纠结了……
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