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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

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发表于 2012-7-30 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

#不过如果是让玩家打败一个穿着高级装备的很像玩家的NPC呢?#
玩家就会觉得装备没用,并试图劝说付费好友放弃游戏
策划团队陷入不断更新赶工的状态,收入减少
有家室的策划,就退出了
无家室的策划沦为爱情乞丐,更卖命的干,工资经验lv up
老板赔光,退出
最后,在玩家们千呼万唤下,某大公司收购了程序,推出了2.0,3.0,n.0等等
之后就没策划的事了

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 楼主| 发表于 2012-7-30 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

我当然不是说玩家一身垃圾就能打赢,而是说玩家有适当的装备时,由于NPC的行为更可控,所以更容易给玩家塑造出自己的装备是值得那些花销的感觉。

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发表于 2012-7-30 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

sjinny: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

我当然不是说玩家一身垃圾就能打赢,而是说玩家有适当的装备时,由于NPC的行为更可控,所以更容易给玩家塑造出自己的装备是值得那些花销的感觉。

需要在此之前,让玩家体验一次尝试消费
否则,富裕的玩家群也会把这个当永久免费游戏的

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发表于 2012-7-30 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

sjinny: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

汗……“开始的新手任务链不能交给新手策划来做(他们会觉得这是给自己带绿帽子)”这哪跟哪啊……

“一...


价值混乱可能会导致更多的问题。。。


我之前的说的那种方式不适用所有的怪物,更加适合用于至少是在游戏中有些地位有名有姓的角色。比如说蛋总的蛋刀,王子的霜之哀伤,这样角色和道具之间是互相强化的关系,玩家获得之后的炫耀度和满足度也会由于武器的“原使用者”而得到强化。野外的小怪什么的其实意义不太大,小boss之类的聊胜于无


在引导pvp方面并不能很有效的降低门槛,需要更多的手段逐步推进。目前来看,倒是给了玩家一个自己一个人就可以熟悉其他职业技能途径,对于有点想法要pk的人,上手会更快一些

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 楼主| 发表于 2012-7-30 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

PK方面,我自己是个不太喜欢PK的玩家,我PK时的感受:
1。知道对方是玩家,不会像AI那么傻,而自己作为PK的新手技术肯定没信心,所以打的过程中有压力;
2。如果输了,那么是输给了真人,而国内免不了胜者的各种嘲讽,所以无论是输之前还是输之后都会有压力;
3。如果不PK就不熟悉其他职业的技能,不熟悉就容易输,输了就会受到打击;
用NPC代替玩家来模拟PK的话,应该可以缓解这些问题。

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发表于 2012-7-30 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

呵呵,喜欢对战的人就去打kof 街霸了,mmo里的pk以群殴和偷袭为主
模拟啥?

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 楼主| 发表于 2012-7-30 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

mmo里1vs1也不少见吧,模拟至少可以把一些非pvp玩家引导到pvp里来

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发表于 2012-7-30 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

如果我发现怪物的样子和我差不多,会削弱我的存在感。

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 楼主| 发表于 2012-7-31 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

tangziming1983: Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

如果我发现怪物的样子和我差不多,会削弱我的存在感。

嗯,但是网游里有很多样子跟你差不多的玩家啊,这个一样会削弱你的存在感啊

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发表于 2012-7-31 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]复用玩家角色的资源和机制来实现怪物角色

我个人的MMO游戏历程基本上是PVE,很少PVP,所以我看到的怪比人多。
当参与团队活动时,团队中很多人跟我的职业不同,所以装备不同,视觉效果不同,易于区分。
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