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网页游戏营收38.2亿元 远高于客户端游戏

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发表于 2012-8-3 13:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



       心动游戏旗下的《神仙道》曾创造50万用户同时在线的网页游戏纪录。




  玩家在ChinaJoy上试玩网页游戏


      自2007年初现端倪,经过2008年的初期发展,再到2009年~2011年的爆发式增长,中国网页游戏规模正在不断扩大。中国版协游戏工委在本届ChinaJoy上发布的产业调查显示,今年前6个月,我国个人电脑网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%,其中网页游戏营收38.2亿元,同比增长46.7%,远高于客户端游戏的12.5%。

      在网页游戏产业快速增长的同时,也诞生了市场表现极好的产品。2010年,《傲视天地》成为网页游戏中的黑马,以月均数千万元营业收入令人瞩目;随后腾讯旗下的《七雄争霸》表现更惊人,2010年10月被披露月营收超过1亿元,2011年7月,《七雄争霸》又在腾讯财报中被披露最高同时在线人数(PCU)达到80万。业内有分析认为,这意味着这款游戏已经达到了月营收2亿元,这样的数字超过很多大型客户端游戏。2011年,《神仙道》则成为另一匹网页游戏黑马,曾创造50万用户同时在线,1.1亿人注册用户的网页游戏纪录。

      同时,从2011年下半年开始,随着更多大型互联网公司的进入,国产网页游戏表现出了更高的品质。迄今为止,除盛大、巨人、蓝港在线等传统网络游戏公司之外,百度、奇虎360、迅雷、人人网、腾讯、多玩、酷狗等非专业游戏厂商也纷纷将触角伸向网页游戏领域,市场规模不断扩大,网页游戏的质量也随之大为提升。有业内人士谈到,现在制作较好的网页游戏几乎已经能与精美的2D客户端游戏相媲美。

      在本届ChinaJoy上,巨人也宣布要发力网页游戏战略。7月28日,久未露面的巨人网络董事长史玉柱在ChinaJoy期间宴请了国内数十位顶级网页游戏制作人,其目的正是为了该公司今年全新的网页游戏战略。而此前的2月初,巨人宣布原动网先锋总裁吴萌正式加盟担任副总裁,负责网页游戏产品规划及研发工作。根据计划,巨人希望在1年内打造出一款能代表该公司水准的页游精品,用两年时间跻身国内页游制作的第一梯队。

      “客户端‘火拼’了10年,研发和推广的门槛越来越高。相比之下,页游非常适合有梦想的年轻人创业。我喜欢做游戏,现在可能没有过去那么多时间去搞开发了。如果可能,我自己也想花几个月时间试一下页游,看自己是不是宝刀未老。”史玉柱表示,网页游戏具备研发周期短、门槛低两大先天优点,这是之前大型网络游戏所无法比拟的。

      “在中国网游产业当中,以网页游戏和手机游戏为代表的轻游戏发展则正处在一个高速增长的阶段,尤其是在产品形态和内容质量上更趋近于客户端网游的网页游戏,将有望承担起拉动整个中国网游产业发展的重任。”网页游戏厂商趣游负责人说:“在网页游戏研发与运营领域,中国是领先于全球的,这也是国产网页游戏发展的极佳机遇。”

来源:中国新闻出版报

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发表于 2012-8-4 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏营收38.2亿元 远高于客户端游戏

网页游戏联运门槛低,现在大家都是换个皮就OK了。。大多数页游没有新创意。

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发表于 2012-8-4 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏营收38.2亿元 远高于客户端游戏

数学老师哭了

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发表于 2012-8-5 02:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏营收38.2亿元 远高于客户端游戏

grbla007: Re:网页游戏营收38.2亿元 远高于客户端游戏

数学老师哭了

哈哈 你看出来啦?

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发表于 2012-8-5 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏营收38.2亿元 远高于客户端游戏

”网页游戏具备研发周期短、门槛低两大先天优点“史总果然是好眼力。

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发表于 2012-8-5 09:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏营收38.2亿元 远高于客户端游戏

楼上几位都是坏淫 [em19] [em22]

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发表于 2012-8-5 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏营收38.2亿元 远高于客户端游戏

对于年轻人来说页游创业确实不错

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发表于 2012-8-5 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏营收38.2亿元 远高于客户端游戏

欢迎大家下页游,火啊
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