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Asymco:苹果iOS设备游戏平台评估

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发表于 2012-8-13 00:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着智能手机和平板电脑的普及,移动设备操作系统的平台之战越来越激烈。移动平台游戏作为平台的重要组成部分,在这场战争中更是发挥着关键性的作用。在今年全球开发者大会上,苹果公司就其Game Center账户数量提供了最新数据。如下图所示:



  在收购之前,iOS设备上第三方游戏平台OpenFeint于2011年10月就宣称,已有1.8亿用户使用iOS设备玩游戏。另一项数据是,微软Xbox Live上目前有4000万用户(Xbox用户共有6600万)。而这一庞大的用户群每年要缴纳10亿美元的服务费,不同于Xbox Live,苹果Game Center的用户可以免费享用服务。

  iOS设备本身就可被看作是一个游戏平台,苹果之所以推出Game Center不是为了从中获益,而是为了吸引更多的用户并获取用户信息。另外,根据Game Center提供的用户信息,还可以评估iOS设备上的游戏销量。

以下是各游戏设备累计销量图(从图中数据可看出游戏普及度和用户参与度)【1】:



以下是通过图表分析得出的结论:

  市场参与者存在变动现象;

  每一代游戏机市场都会有一个引领者;

  销量最好的游戏机是任天堂DS,紧跟其后的是PlayStation 2【2】;

  Game Center共有1.3亿账户,已成为目前第三大游戏平台;

  2011年苹果第三方游戏平台OpenFeint称iOS设备拥有1.8亿用户,iOS设备累计销量已超过任天堂DS;

  目前还没有任何游戏设备的用户超过2亿;

  就苹果iOS设备现在的销量增长率来看,年底Game Center用户人数将突破2亿大关。

  在开发者大会上,苹果向开发者提供有关游戏、下载以及支付的数据,以证明苹果iOS系统的发展势态良好。此外,Game Center的账户也是统计数据要考虑的另一项指标。它不仅表明iOS设备用户数量的增长,也表明iOS设备的畅销程度。但Game Center提供的对比评估方法也不是最精准的,因为这种评估方法只是将Game Center与其他游戏平台进行对比。

  当然,只要各游戏设备的销量有变化,其排名也会跟着变化。

注释:

【1】累计销量表中不包括销量低于1000万的游戏设备(如PlayStation Vita);由于也不包括家用电脑,该表存在部分数据丢失;

【2】这篇维基百科的文章与之前的说法矛盾。
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